和書 3428591 (33)
BUSIN0‐Wizardry Alternative NEO‐攻略ファンブック 最終調査報告書 (The PlayStation2 BOOKS)
販売元: ソフトバンククリエイティブ
Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)
最初にゲームを買い、攻略本として使用するにはやや難がある。目的が初期攻略なら『公式』の方が買いです。
(何しろ、いきなり「アルカナの小剣を万歩計として使う」という項目から始まっていますから)
本書はやりこみネタ、幾つかの謎について、気になるデータなどが中心の、「クリアして更にやりこんで遊ぶ」を目的にした内容。
攻略についてもフォローはしてあるが、『公式』に比べると、やや劣る。しかしWizardryシリーズの昔の攻略本は、
こんな少し突っぱねた感じであったから、オールドファンには本書の方が親しみやすいかもしれない。
ファンブックとして価格とボリュームを比較すれば、まずまずの及第点を付けることができる。
しかし、本書の最後の「おまけ」が、硬派なWizardryに似つかわしくないという点で、一つ減点。
★4つです。
BUSIN‐Wizardry Alternative‐公式攻略ガイド (電撃攻略王)
販売元: メディアワークス
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ウィザードリィシリーズはとても難しいRPGと言われていますが、当然BUSINにもそれは当てはまります。
特に初心者は、序盤からどう動けば良いか分からず、敵に遭えば全滅を繰り返してしまうと思います。
また上級者も、冒険が進むにつれて難しくなるダンジョンに舌を巻く事になるでしょう。
しかしこの攻略本はそんな初心者から上級者の悩みを一発で解決してくれます。
武器防具や敵データ、マップやイベントの解析など冒険を楽に進めることができるからです。
買って損はしないでしょう。
B‐GAME Capture
販売元: イーグルパブリシング
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B’s LOG 2004 September (2004) (エンターブレインムック)
販売元: エンターブレイン
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もはや月に一度のお楽しみになってしまっている雑誌です。
この夏全開で仲よさそうな『空&真一郎』を見た瞬間に…電撃が頭に走り、エンジン全開で買いました。
●「すきしょ!」PS2版REINのオリジナルCGがおしげもなく公開されていて、ビックリしました。(発売延期も驚きましたが…)
「Apocripha/0」の記事や、ニトロプラスのBLゲーム情報など見所が満載です。
●そしてわかりやすい徹底攻略(…ゲーム買ってないから使えないけれど…)や、毎回面白い4コマが話題の「魂のメガネ」コーナーや今号から始まった「月刊モサモサ通信」は笑える事間違いなしの面白さでした。
●小説や漫画もあり、読者コーナーや質問コーナーも充実していて買ってみて損は無い筈です。
C#ゲームプログラミング (Game Developer)
販売元: ソフトバンククリエイティブ
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ゲームプログラミングと銘打っているが、中身はAPI解説本。
ゲームプログラミングでは重要なループ文や、あたり判定、キー入力からの画像の移動方法などのテクニック等はほとんど書かれていない。
初心者がAPIを調べたい場合には非常に良い本だと思う。しかし、これ一冊では簡単なゲームすら作れない。せいぜい、フォームに静止画を出せる程度か、文字を表示する程度。
実際に、サンプルのシューティングも処理が重く、参考にならない。
ゲームプログラミング本としては星は0。
でも、内容はAPI解説本としてみれば、非常に分かり易いので評価は星3つ。
C++BuilderでWindowsゲームを作ろう!
販売元: プレンティスホール出版
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C++BuilderでWindowsゲームを作ろう!
販売元: ピアソンエデュケーション
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昔ながらのゲームコーティングをC++で実践したと言う内容です。 最近流行ののDirectXなどを使ったゲーム本ではありません。
初心者プログラマー向けにちょっとお勧めです。
ゲームの基礎となる考え方をかいま見る事ができると思います。
そのまま使うだけでなく応用として改造などをしてさらに腕を
上げていくとさらにいいのではないでしょうか。
C++フライトシミュレータプログラミング (アスキーブックス)
販売元: アスキー
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C/C++で作る簡単ゲーム工房―VisualC++とAXISライブラリで作るWindowsゲーム (I/O別冊)
販売元: 工学社
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Canvas2 ~虹色のスケッチ~Beyond RED
販売元: 角川書店
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シリアスな話より、楽しんで読むことを少し優先したという
印象を受けました。
マンガ版を描いている児玉樹先生の挿絵が楽しさを
増大させてくれました。
前作のBefore REDも買いましたが、両方ともおもしろくて
買ってよかったと思える作品です。