和書 3428591 (47)
DirectX9 3Dゲームプログラミング〈vol.2〉C#によるキャラクタの歩行アルゴリズム (I・O BOOKS)
販売元: 工学社
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DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング―DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ (I・O BOOKS)
販売元: 工学社
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3Dの描画の仕方に関しては、直接頂点を指定して表示する方法までしか
記載されておらず、その後は3Dアクションゲームでのちょっとしたテクニックや、
3Dサウンド等に関しての説明がはじまり、最後は自分の作成したゲームの説明
という感じでした。
もちろん全て参考にならないわけではなく、所々読みかえせば参考になるとは
思うのですが、初心者の方がとても買うものではないと思います。
こういった事をここに書くのもなんですが、私はその後、
「はじめての3Dゲーム開発」という本を買い、ある程度の3Dの知識を
得ることが出来ました。
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
販売元: ソフトバンククリエイティブ
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DirectGraphicは、分りやすい解説だとおもいます。
DirectXとありますが、それは間違っています。
DirectGrapicだけです。その点に注意をば。
DirectXゲームグラフィックスプログラミング
販売元: ソフトバンククリエイティブ
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基礎的なことが、絵付きで非常にわかりやすく説明されています。
ただ、変数名や処理の流れが独自で、VC++のdirectXウィザードやDirectXSDKに含まれるサンプルやチュートリアルと比べるとわけがわからなくなる。
この本で基本的なことのみを学びたい方にはお勧めできるが、より深いことを知りたい場合は別の書籍をお勧めする。
DIRGE of CERBERUS - FINAL FANTASY VII - PS2版 PRELUDE Vジャンプブックス
販売元: 集英社
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これにこの価格は勿体無いです。同じ攻略本ならスクエニの「産地直送」の奴を買ったほうが良いです。私はこれを頼りにカプセルを壊していったのですが、全部壊したのにムービーがコンプリート出来てませんでした。つまり、完全攻略本ではないと言う事です。シナリオ攻略も最終章の攻略はありませんし、設定資料も少ないです。「攻略の心得」みたいな物もあんまり役に立ちません。
兎に角、ファンやコンプリート目指している方には向きません。
三国志3非公式ガイドブック (DISK BOOK 3.5″)
販売元: 技術評論社
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怪しげなタイトルですが、質は高いです。内容は、弱小君主でのプレイ日記といったもので、その中で、進行ルートの選定や、生産国といった、シミュレーション初心者にはわかりにくい概念もよく説明されています。また、上級モードを選んでいるため、ある程度の経験者にとっても参考になる部分は大きいと思います。ただ、本自体が、読者にゲームのプレイ経験があることを前提として書かれてありますので、全くのゲーム初心者には分かりづらいかと。また、付録として、武将データを自由に、理論上は能力値を999まで出来るソフトが付いていますが、如何せん、フロッピーディスクなので・・・。
大戦略3’90POWERUP BOOK (DISK BOOK)
販売元: 技術評論社
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Disney‐i公式ガイドブック (Gakken mook)
販売元: 学研
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DIVI DEAD 公式ビジュアルブック (Best perfect guide)
販売元: ベストセラーズ
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DJウォーズオフィシャルガイド―DJ養成マニュアル (じゅげむBOOKS)
販売元: リクルート
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