和書 3428591 (64)
GALE A MOMENT―スクウェア公式レーシングラグーンファンブック
販売元: デジキューブ
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GAME 19XX―あの頃の極上ゲームたち80年代編
販売元: キルタイムコミュニケーション
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GAME BOOK 首都消失
販売元: 徳間書店
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Game clip (6)
販売元: ジャパン・ミックス
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GAME CLIP〈3〉
販売元: ジャパンミックス
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Game game 20―ファミリー ベーシックで遊ぼう!
販売元: マイクロデザイン
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Game Graphics Design キャラクターCGの描き方
販売元: ソフトバンク クリエイティブ
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内容は充実しています。
ただしあくまで、「ゲームグラフィック」。
ゲームはゲームでも、「ギャルゲー」。
ということを忘れてはいけません。
別ジャンルの方が、ちょっと参考程度に見るには高過ぎますし、
もっと安価で参考になる資料がたくさんあると思います。
逆にギャルゲーのグラフィッカーを目指す方であれば、
大変満足のいく内容に仕上がっていると思います。
特に、全くの初心者という方にはうってつけだと思います。
ただ、情報が散漫としていて読みづらいと感じる方もいるかもしれません。
個人的には、テクニックなどは章にわけて紹介するのではなく、
関連する項目に絡めて紹介して欲しかったです。
多くのHowTo本のように、読みながら作業を進めていこうとすると、
作業を終えた後に重要なポイントや有用な情報が掲載されていたりしますので、
先に本の内容を頭に入れてから情報をまとめておくと、
この本をフル活用出来ると思います。
Game Programming Gems 2 日本語版
販売元: ボーンデジタル
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「Game Programming Gems」に続く第2弾です。このシリーズを
通して言えることは、この本は教科書ではないということです。
目次とか見ると、いろんな興味深いトピックを扱っておりますが、
範囲が広いゆえに、1トピックの話題がとても短いです。
これで勉強しよう、と思って買うと、きっと後悔するでしょう。
そんな本です。分厚いゲーム開発雑誌という感覚がぴったりだと
思います。
この本のすごいところは、自分で実際にゲーム開発をしているとき
に、これをやりたいんだけどと思ったときに、それが載っている事
です。
辞書的な使い方が適していると思います。
全部一気に読んでもいいですが、興味が今のところない分野を読むの
はしんどいですよ。
私は、「Game Programming Gems 2」で役に立ったのは、AABBなど
の空間手法です。これからもお世話になるでしょう。
Game Programming Gems 3 日本語版
販売元: ボーンデジタル
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Game Programming Gems 4 日本語版
販売元: ボーンデジタル
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