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和書 492246 (2)



2週間マスター!Windows98ではじめるコンピュータグラフィックス
販売元: PHP研究所

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360°のニューヨーク―アート・ムーブメント1994‐2000
販売元: ギャラリーステーション

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3D &グラデーション (FORMAT’S)
販売元: K・D・C

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3D MAGIC―3D立体アート・ブック
販売元: 同朋舎出版

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3D model フェイシャルメイク
販売元: ラピュータ

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実際のモデルを用意し、男性にはわかりにくいメイクのノウハウから、実際のCG作成に役立つテクスチャ制作の方法を解説した書。キャラクターCGが流行っていたが、こういったテクスチャについてきちんと解説されたものは無かったので、よりリアルなキャラクターを作るには必要な書だろう。




3D TEXTURE LIBRARY
販売元: オーム社

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この本ではかなり基本的ことから、
実践で使えるようなものばかり載っています。
読んでいるうちに思わず表面材質を作りたくなります。
しかし、レンダリングすると自分のイメージとは
異なる表面材質になってしまいます。テクスチャ
はかなり奥深くて作り方一つで作品の印象がガラっと
変わります。3DCGやるならモデリングだけでは
なくテクスチャの作り方も重要な要素になるので
今から頑張ってテクスチャの勉強をしていこうと思います。




3D(スリーディー)美術館
販売元: 美術出版社

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3DCGで美少女キャラを作ろう!―Lightwave3Dで作る美少女Y子 (Compu books)
販売元: すばる舎

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3DCGアニメーション―基礎から最先端まで
販売元: 技術評論社

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この本を元に3Dを始めよう!というノリではないです。
いままでなんとなく3DCGをやってたけどよくわからないって言う人が読むといいかもしれません。基礎知識本として。




3DCGクリエイターのためのスーパーガイドブック (CG&Digital Video WORLD SPECIAL)
販売元: ワークスコーポレーション

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