戻る

前ページ   次ページ

和書 492352 (187)



Director6 パワーマニュアル〈下巻〉Lingo使いになる方法
販売元: 翔泳社

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

Lingoは他のスクリプトより癖のあるスクリプトだと思います。ですが、とっつきやすさはかなりあると思います。Lingo問わずスクリプトの解説書が現在かなり多い中、なかなか一から丁寧に解説し、それなりのステップアップが計れる本は滅多に見かけません。それを本当に丁寧に一から解説してくださっているのがこの本だと思います。現在Directorはvar8.5ですが根本的な事から理解するために、まずこの本を読んで、現在の新しいドットシンタックスなどの知識を広めていかれるとおもしろいと思います。




DirectX 3Dゲームプログラミング入門
販売元: インプレス

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






DirectX 5ゲームプログラミング入門
販売元: インプレス

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






DirectX 9 シェーダプログラミングブック
販売元: 毎日コミュニケーションズ

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

専らmanaged DirectXでプログラミングをしていますが、やはり、細かい処理になると、シェダーの知識が必要。VC++を基本としたシェダーの解説本ではあるが、他の言語にも応用面は全く問題なし。しかも、懇切丁寧に概念、初期設定等が解説され、初心者にも無理なくプログラミングが可能な構成になっています。それに、嬉しいことに、3Dグラフィックの数学的分野、その他、いろいろなテクニックまで記載されており、まさに宝玉の一冊。固定機能に飽き足らなくなった者は、是非とも一読の価値がある書籍。自信をもってお薦めできます。




DirectX 9実践プログラミング―「グラフィック」「オーディオ」「ネットワーク」「入力」--ゲーム作りに役立つ機能の基礎から応用まで (I/O別冊)
販売元: 工学社

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

ID3DSpriteらへんの仕様がDirectX9になって変更したのに対応していないので、サンプルがコンパイルできないのが少しあります。
自分で少し訂正すればいい程度なのですが、初心者の私はその部分で無駄な時間を費やしたので、ちょっと不満があり星二つとさせていただきました。




DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista [NextCreator] (NEXT CREATOR)
販売元: ソフトバンククリエイティブ

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

気をつけること
vistaとありますが、DX10という意味ではないので、お気をつけて。
内容はほとんど以前の使いまわしです。




DirectX+VB.NETではじめるゲームプログラミング
販売元: 翔泳社

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

DirectX8を使用しながら、中身はDirectX7と3DRMというがっかり具合
は正直「騙された」の一言。
DirectMusicに関する記述が増えただけで、実質前著の「DirectX7 for
VisualBasicではじめるゲームプログラミング」とまったく同じ内容だ。

しかしながら、前著を未購入でお手軽なRMから始めようという読者には
価値が無くも無い。
実際、前著には色々とお世話になっているし・・・




DirectX2開発マニュアル (SOFTBANK BOOKS)
販売元: ソフトバンククリエイティブ

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






DirectX7 for VisualBasicはじめるゲームプログラミング
販売元: 翔泳社

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






DirectX7実践プログラミング
販売元: 工学社

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

DirectX7全般(DirectDraw、Direct3D、DirectMusic、 DirectSound、DirectInput)について解説してある本 です。 この本一冊あれば、とりあえずDirectX7ゲームがつくれ ます。現在(2000年11月)バージョン8がでてしまいま したが、まだ結構役に立つと思います。


前ページ   次ページ

戻る

仮想世界 - シューティング/レース/電車ゲーム フライトシミュレータ