和書 492352 (325)
Javaグラフィック完全解説
販売元: 秀和システム
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Javaゲームプログラミング―プログラムの基本からゲーム作りまで (I・O BOOKS)
販売元: 工学社
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サンプルのソースコードを読んでいると、「ん・・・?」となる本。
Javaはオブジェクト指向の言語ですが、本書のソースコードを見るとそれは殆ど無視。
例えばシューティングゲームを例にとってみると・・・。
それを作る際に必要な部品には、
「自機」「敵」「弾」「ステージ」「インタフェース」...etcと、実に様々なものがあります。
つまり、それだけクラスの数も必要になる筈なのですが。
本書ではメインとなるクラスが一つだけあり、
特別に専用のクラスを用意するわけでもなく、全てそこにフィールドとして宣言。(自機や敵の座標その他諸々)
メソッドなども同じで、
「敵」というクラスがあり、そこに「(敵を)動かす」というメソッドが用意されているわけではなく、
そういったオブジェクト自身の挙動といったものも全て、paint()もしくはrun()メソッドの中で行われています。
という訳ですので、
「ゲーム作りを通してJava(オブジェクト指向)を学びたい」
「実用向けのゲーム製作方法を習得したい」
「とりあえずJavaの学習をしたい」
・・・といった方には向きません。
そういう意味では、あまり初心者の方にはおススメしたくは無い本。
逆に、
「オブジェクト指向はある程度理解しているが、ゲームのアルゴリズムについては・・・」
「自分のWebサイトにちょっとしたゲームを置いてみたい」
「ゲーム製作の足がかり的なものが欲しい」
などといった方には良書、となるのかも。
Javaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワーク
販売元: ソフトバンククリエイティブ
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JDK1.1とかMiceosoftVMまで考慮してソースを書いてるのがなんだかな〜という気になりますが、今でも十分通用すると思います。
ソースやリソースはすべてCD-ROMに入っているのでコンパイルすれば実行可能。
最初にゲームプログラミングの基本となるフレームワーク(アニメーションさせる仕組みやスプライト、サウンドパレットなど)を解説し、それをベースにシューティングやテトリスなどを作っていきます。
非常に濃い内容ですが、かなり応用的なテクニックを用いてソースが書かれていて、その辺の解説は十分ではないので、自分で調べたりアルゴリズムを読み解く力がないと完全理解は難しいと思います。
今から買うなら青い表紙の第二版がオススメです。
Javaゲーム制作教科書―Javaアプレットのゲームを作る (I・O BOOKS)
販売元: 工学社
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作るゲームの種類が豊富で、初心者にはかなり楽しめると思います。
豊富な反面、かなり単純なゲームしかできませんが。
Javaコレクションフレームワーク
販売元: ソフトバンククリエイティブ
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Javaが初めての人もCから来た人も、コレクションフレームワークは少しつまづく部分だと思います。
内容もわかりやすく、またコレクションフレームワークを使った実際に使える処理も紹介されていますので入門書としては最適の1冊だと思います。
Javaサーブレットパーフェクトガイド
販売元: コンピュータエージ社
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正直いうと、この本を買った三日後オークションで 半額以下で売っちゃった。理由は内容が基礎ばかりで 同じ内容はSUNのサイトに書いてあります。実際にわれわれ 開発者にとって、テクニックがほしいんです。そういう ような内容は少ないです。とても残念です。 今はServletの代わりにJSPを利用したほうが利点は多いですね。
Javaサーブレットパーフェクトガイド
販売元: コンピュータエージ社
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Javaサーブレットプログラミング (Help for server‐side Java developers)
販売元: オライリー・ジャパン
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現在では非推奨のメソッド“stop()”を使用するなど時代遅れの内容です。
サンプルコードも一部を抜粋した形で掲載されているため、自分でコードを試しながら
勉強するのは難しいでしょう。実行結果の例もありません。いまさら買うような本ではないでしょう。
Javaスタートブック―基礎からしっかり徹底学習 (Start Book)
販売元: 技術評論社
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基礎からとタイトルしており、プログラム初心者向けの記述も有るが、内容は不十分。jyavaの基本的形式などの説明不足のままに、テクニックの羅列に入っている。
初心者のつまずくオブジェクト関係説明も、中途半端。
添付CDや紹介内容も古くなった。
初心者向けには、最新の開発環境を紹介したものが最適であろう。
Javaステップアップブック AWT (Javaステップアップブック)
販売元: 毎日コミュニケーションズ
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