和書 525610 (92)
IZUMO2 ビジュアルファンブック―Studio e・go!Official IZUMO2 Visual Fan Book (BG‐iコレクション)
販売元: 笠倉出版社
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内容的にはよくあるファンブックですが、注目点は付属DVDの拡張プログラムだと思います。もともとソフトバンク出版のラズベリーVol.17に収録されていた物ですが、Vol.17は出版数が少なく、なぜかこの号だけ増刷されなかった為にバックナンバー入手も困難でした。またゲームよりも先に販売された事もあり、定期購入者以外は入手しずらかった号でした。その為、拡張プログラムのイベントが出来ない方が結構居たはずです。ネットオークションでも定価以上の値が付いていた事もあり、「そこまでしてやりたいとは」と諦めた方も居たのでは。そんな事もあり、今回やっと拡張プログラムが入手できる事となりました。しかしながら、ラズベリーの付属データを付けるのであれば、本誌で掲載されたアナザー小説とオリジナルドラマも載せて欲しいところでした。
おおまかな収録内容
・登場人物紹介(立絵、顔パターンなど)
・IZUMO完全版の追加CG
・各シナリオのCGと原画
・本編攻略(マップ、敵データ付)
・雑誌書き下ろし、購入特典テレカ、イベント物販物のイラスト
・DVD(拡張データ、オリジナル壁紙、原画スライドショーなど)
IZUMO2 猛き剣の閃記 ビジュアル・ガイドブック (JIVE FAN BOOK SERIES)
販売元: ジャイブ
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IZUMO‐猛き剣の閃記 公式コンプリートファンブック (グラフィック社ファンブックシリーズ)
販売元: グラフィック社
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IZUMO零 ビジュアルファンブック (BG‐iコレクション (28))
販売元: 笠倉出版社
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今回IZUMOの番外として作られたものだったんですが、ストーリー的にも結構良かったと思います。この本を買ってそのストーリーを違った視線から見るのまたひとつの手なんだなあと思いました。
IZUMO零横濱あやかし絵巻ビジュアル・ガイドブック (JIVE FAN BOOK SERIES)
販売元: ジャイブ
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i‐MODE Game Catalog〈2000〉
販売元: キルタイムコミュニケーション
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iアプリ ゲームプログラミング―504i/FOMA対応
販売元: 毎日コミュニケーションズ
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実は、プログラミングの入門本(新入社員の時、上司に読まされました)として「iアプリゲームプログラミング 504i・FOMA対応」読みました。
非常に分かりやすくて、3週間でこの本を読み終えてから、生まれ初めてのアプリを作れました。
iアプリの「プロ」として二年間働いてきた今、この本を見直してみました。自分はあまり本を評価する資格を持っていませんが、感想だけ書かせていただきます。
メリット:
①わかりやすい。理解していなくても、とりあえずサンプルコードを真似すればなんとかなる。
②基礎なライブラリが載せてある。
デメリット:
①超初心者に逆に向いていない。なぜなら、この本は「速さ」を追求しているから、プログラミングの基礎や素養を無視している。
②この本をマスターするだけで、商用アプリに通用しない。(当たり前かな)
お勧めユーザー層
①3年以上の実務経験のあるプログラマーさん(三日でマスターできる)
②仕事ではなく、興味でアプリを作りたい人
iアプリJavaゲームプログラミング―503iシリーズ対応
販売元: 毎日コミュニケーションズ
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iアプリゲーム開発テキストブック―901i/900i/700i/506i/505i対応
販売元: 毎日コミュニケーションズ
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Javaをある程度知っている方がiアプリを作ろうと思ったときに参考になると思います。
最初から読んでもいいのですが、アプリを作りながらやりたいことを調べるのにちょうどいいでしょう。
目次が見やすいので目的のページをすぐに見つけることができます。
最新のDoja4.0まで対応しているので、新しい情報を得るのにも役立ちました。
iモードもいっしょ ムネきゅんガイドブック
販売元: 双葉社
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