戻る

前ページ   次ページ

和書 525610 (217)



WINDOWSゲーム・パラダイス〈Part2〉―SUPER DISK vol.20for Windows (Super disk―For Windows (Vol.20))
販売元: エーアイ出版

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






Windowsシェアウェアゲーム from USA
販売元: 海文堂出版

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






Windowsシェアウェア・ゲーム集 (技評ディスクブックス)
販売元: 技術評論社

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

シェアウェアが流行った時代がありました。
フリーウェアが伸しているため、シェアウェアの存在が薄れてしまっています。
最近のシェアウェアのゲーム一覧を出してもらえると嬉しいかもしれません。




Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング
販売元: 秀和システム

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

中級〜上級者向けのC++本です。
ゲームプログラミングをする上での
高度なテクニックや概念が解説されています。

私の力量では、掲載のソースコードのすべてを
理解することは出来ませんでしたが、それでも
概念も含め、得るものは多かったです。

特筆すべきは、GTLの項目です。
GTLとは、Graphic Template Libraryの略で、
異なる深度(主に32bit、24bit、16bitなど)の画像の転送を、
templateを巧みに組み合わせて、最終的に1種類の転送関数で
実現してしまう非常に強力なコーディングテクニックです。

また半透明などのpixelエフェクトはそれ用のfunctor等を作成
するだけで、簡単に追加出来てしまうので、拡張が容易です。

紙面上では、GTLの概念の解説に留まっているので、実際の
処理の流れや作成の仕方は、付属CD-ROMに入っているソース
コードのGTL部分を読み解くことになりますが、仕組みや流れの
主要な部分さえ理解できれば、自前で小規模なGTLが
構築できるようになると思います。

このGTLは、元々池内さんという方が公開されていたGTLを参考にしつつ、
著者のやねうらおさんが1から起こした物のようです。

GTLを紹介した本が他にあるのかは分りませんが、
非常に貴重な1冊だと思います。





Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2【CD-ROM付】 (Game developer books)
販売元: 秀和システム

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

他の人のレビューにあるように、全体的に前提知識がないと
読みこなすのは難しいです。

でも、巻末に参考図書が載ってますので、それを読みながら
また本書を読むと良いと思います。

ゲーム業界では当たり前?のタスクシステムについて詳しい
説明があり、勉強になります。他にタスクシステムの説明が
ある本として、C Magazineの2003.12号が役に立ちます。

Cマガのほうは、C#で書かれていますが、流れはつかみやすいです。

両方入手して、比べてみてはいかが?




Windowsユーザーのためのサウンド・エフェクト探偵団
販売元: メディアテック出版

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






WINDOWS傑作ゲームコレクション SUPER DISK for Windows (SUPER DISK)
販売元: エーアイ出版

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






Windows版 Visual Basicではじめるゲームプログラミング
販売元: ナツメ社

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






Windows版 ルナティックドーン3オフィシャルガイド
販売元: ソフトバンククリエイティブ

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






Winnig Post5ハンドブック〈上〉
販売元: 光栄

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

情報量よりもビジュアル重視なのか、全体的に文字が大きめで内容に乏しい感がある。前半はマニュアルの延長のようなコマンド解説、後半のデータファイルもゲーム内で確認できる情報ばかり。このくらいの情報量ならば、下巻の分と合わせても、同じページ数、同じ値段に収まるのではないかと思えてくる。

ウイニングポストの過去作品のハンドブックは、データ以外にもコラムや読み物などが充実しており、値段に見合う内容だと感じさせるものだったはずだが・・・。


前ページ   次ページ

戻る

仮想世界 - シューティング/レース/電車ゲーム フライトシミュレータ