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和書 525610 (342)



のののパズルちゃいリアン (ワンダーライフスペシャル―任天堂公式ガイドブック)
販売元: 小学館

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のりものめいろ
販売元: 学研

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のーみそグルグル!最強パズル王国 (大人にはないしょだよ)
販売元: ポプラ社

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はいぱぁセキュリティーズ2 公式ガイド
販売元: NTT出版

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はいぱぁセキュリティーズS ビジュアルガイドブック (Game Fan Books)
販売元: 毎日コミュニケーションズ

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はいぱぁセキュリティーズSハイパーガイドブック (ハイパー攻略シリーズ)
販売元: 光栄

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はじめての3Dゲーム開発―「DirectX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
販売元: 工学社

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この手の技術をぜひ勉強したいと思って購入しましたが、肝心の
[一番最初のサンプルが動きません。](第2章 画面に何かを表示する)

素人ながらに必死にエラーの番号や関数を検索して2時間半。
某掲示板に流れ着き何やら[DirectXの一部のDraw関数に変更があった]
らしいという事だけはわかり、それからあれこれ試して見ましたが
結局動きませんでした。

著者は悪くないんでしょうが、結局この本は私にとって無駄に…。
既にプログラミングに十分な知識が有れば解決もできるのでしょうが、
私のようなビギナーの方には買うのをお勧めできません。




はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (I・O BOOKS)
販売元: 工学社

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いや、ほんと有難い本です。
この本に出会うまで、DirectXは全くわからなかった。
CD-ROMに収められたサンプル集を起動させて、俺もこんなのがつくれた
ら・・と、何度もソースの解読を試みるが挫折。
原因は、そのエレガントすぎるクラスの設計にあった。
いったい、どのようにしてこの画像がつくられているのか、
どこをいじったら、回転したり、移動したりするのか、
など骨格をつかもうとするが、肉に埋もれてみえない・・
ソースの解説も不十分で、DirectXというものがまったくわからない。
「なにがわからないか、わからない」という状態のなか、
出会ったのがこの本だった。
この本が秀逸なのは、
最初の段階では、クラスを全くつかわず、C言語のスタイルで
ソースがかかれていることだ。
初心者には本当にありがたい限りだ。
私はC++のクラスが全くわからないというわけではないのだが、
エレガントすぎるクラスの構成は、DirectXがわかっていない
人間が解読するにはかなりの苦痛を伴う。
クラスは、DirectXがわかりはじめた後半において、その設計の
仕方から詳しく書かれている。

この本は、「初心者にいかにしてDirectXを伝えるか」を
考慮して各章が構成されている、他の本にはみられない秀逸さがある。
ソースの解説も非常にわかりやすい。

もし、わからないところや疑問がでてきたら、
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
を参考書にして勉強するといいと思います。
この本もすばらしいです。




はじめてのDesk Top Music―Macintoshで楽しむ
販売元: 広文社

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はじめてのあやとり (ブラウンベアファミリーのおやこあそびシリーズ)
販売元: 三起商行

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