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和書 547670 (16)



10語で使いこなすHyperTalk入門 (Macintosh Tutorial Series)
販売元: ビー・エヌ・エヌ

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119の質問にコードで答えるVBプログラミングテクニック―ゼロからはじめるプログラミング (アスキームック―Ascii programming mook)
販売元: アスキー

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12回で学ぶ情報処理
販売元: 学術図書出版社

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12年使える年賀状素材集 2006―印刷するだけの完成はがきから、自分だけのオリジナルが作れるパーツデータまで満載 (2006) (LOCUS MOOK)
販売元: ローカス

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12年使える年賀状素材集 2007―印刷するだけの完成はがきから、自分だけのオリジナルが作れるパーツデータまで満載 (2007) (LOCUS MOOK)
販売元: ローカス

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12年使える年賀状素材集 2008―印刷するだけの完成はがきから、自分だけのオリジナルが作れるパーツデータまで満載 (2008) (LOCUS MOOK)
販売元: ローカス

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12年使える年賀状素材集―収録素材合計4500点以上 (2005) (Locus mook)
販売元: ローカス

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12時間でわかるJ2EE実践ガイド (J2EE & BEA WebLogic Server)
販売元: ピアソンエデュケーション

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入門レベルから広範囲(WLSだけでなく標準的な技術まで)に渡り全てを詰め込み過ぎていて、結局全ての説明が簡略化されているので学習には向かなかった。標準的な要素技術はそれぞれ個別に学習して、BEAの公式Webで公開されているチュートリアルで学習する方が遥かに効果があった。BEAの日本法人が著した本としてはあまりにひどい内容だった。
それにしてもこの本の値段は高すぎるように思う。




12歳からはじめるHSP 3Dゲームプログラミング教室―Windows 95/98/2000/Me/XP対応
販売元: ラトルズ

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3Dから急に難しくなってきます。
言語は、暗記とアルゴリズムの問題なのであまり、小中学生とかは、関係ないと思いますが、理解に苦しみます。
理解力のある人と暇なひとならオススメです。




12歳からはじめるHSP3.0わくわくゲームプログラミング教室―Windows98/2000/Me/XP対応
販売元: ラトルズ

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プログラムの仕組みをある程度説明したあと、各種ゲームの作り方を解説しています。

変数の仕組みなどをわかりやすく説明するなど、本の対象年齢(12歳〜)に十分見合ったものになっていると思います。
しかし、ゲームのつくりを覚えるのはそう楽ではないことです。
根気よく、初めのところからじっくり読んでいくのが妥当です。

全体的には初〜中級者向けになっていると思います。


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