和書 547670 (272)
C++とOOPパラダイム
販売元: マグロウヒル出版
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C++とWindowsプログラミングがわかる基礎のC
販売元: ソシム
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C++とオブジェクト指向
販売元: 工学図書
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C++によるMicrosoft Exchangeアプリケーション開発技法 (Solution developer series)
販売元: アスキー
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C++によるXML開発技法
販売元: ピアソンエデュケーション
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出版当時はとても有用だったと思いますが、xercesの現在の実装は当時と異なる部分があるため、記述を適宜読み替える必要があります。
そういう意味であまりオススメしません。
第2版が出ればいいですね。
C++によるオブジェクト指向プログラミング (アスキーアジソンウェスレイシリーズ―Ascii Addison Wesley programming series)
販売元: アスキー
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C++によるオブジェクト指向入門
販売元: 工学図書
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C++によるデータ構造入門 (ASCII Addison Wesley Programming Series)
販売元: アスキー
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ツリー、リスト、ベクター構造やそれを使用したサーチアルゴリズム等をC++ テンプレートを使用して解説してあるが、コードがあまりC++らしくなくい(アルゴリズム解説が主題なので仕方がないが)。なので、C++の勉強にはならいが、上記構造の本を読んだことのない人にはお勧め。
C++によるプログラム設計法―例題と演習で学ぶ
販売元: 総合電子出版社
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C++による簡単実習 3次元CG入門
販売元: 森北出版
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C++の学習の題材に3DCGを選んで、参考書を数冊購入したが、この本は、理論や数式だけでなく、ソースコードが掲載されていて分かりやすい。また、今時のマルチウィンドウシステムを意識しないで、CGのアルゴリズムに集中できるようにソースコードがファイル分けしてある(ウィンドウシステムの再描画など)ので、その点も評価できる。出版社のホームページから、Visual C++.NET、Visual C 6.0、C++Builder6、Borland C++5.5.1、gcc + GTK、に対応したソースコードがダウンロードできる。価格も厚さも手頃で3DCGの最初の一冊に良いと思う。