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和書 548098 (198)



DIRECTOR6J&LINGO公式トレーニングマニュアル
販売元: 翔泳社

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DIRECTOR7スーパーマニュアル
販売元: オーム社

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DirectX 3Dゲームプログラミング入門
販売元: インプレス

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DirectX 5ゲームプログラミング入門
販売元: インプレス

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DirectX 9 シェーダプログラミングブック
販売元: 毎日コミュニケーションズ

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専らmanaged DirectXでプログラミングをしていますが、やはり、細かい処理になると、シェダーの知識が必要。VC++を基本としたシェダーの解説本ではあるが、他の言語にも応用面は全く問題なし。しかも、懇切丁寧に概念、初期設定等が解説され、初心者にも無理なくプログラミングが可能な構成になっています。それに、嬉しいことに、3Dグラフィックの数学的分野、その他、いろいろなテクニックまで記載されており、まさに宝玉の一冊。固定機能に飽き足らなくなった者は、是非とも一読の価値がある書籍。自信をもってお薦めできます。




DirectX+VB.NETではじめるゲームプログラミング
販売元: 翔泳社

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DirectX8を使用しながら、中身はDirectX7と3DRMというがっかり具合
は正直「騙された」の一言。
DirectMusicに関する記述が増えただけで、実質前著の「DirectX7 for
VisualBasicではじめるゲームプログラミング」とまったく同じ内容だ。

しかしながら、前著を未購入でお手軽なRMから始めようという読者には
価値が無くも無い。
実際、前著には色々とお世話になっているし・・・




DirectX3Dリアルタイムアニメーション
販売元: 秀和システム

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いろいろな内容を収録したわりにページ数は少なく
ほとんどの項目でいろいろなことが説明不足のまま終わっている。
これ1冊だけを買い求めることは全くお勧めできない。

ただ、私がこの本を入手した時点ではかなり新しい本であるので、
開発に用いているソフトウェアやライブラリが古くなっていることを知ることができた。





DirectX7 for VisualBasicはじめるゲームプログラミング
販売元: 翔泳社

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DirectX9 プログラミングガイド
販売元: 秀和システム

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DirectXグラフィックプログラミング―スクリーンセーバーを作ろう
販売元: ソフトバンククリエイティブ

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DirectXのプログラミングの資料として購入した。
参考にはなったが、
DirectXよりもスクリーンセーバーの作り方、
グラフィック演算処理の方法についての方に重点をおいて
書かれています。
これについては非常によく丁重にかかれてますが、
DirectXの資料としてはそこそこ程度にしか役に立ちませんでした。


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