和書 548098 (374)
JAVAクイックリファレンス―Java 2/1.2&1.3
販売元: オライリー・ジャパン
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一般のJava学習書とは一線を隔すエキスパートプログラマの為のリファレンスです。最大限のトピックを最低限の解説と共に提供しています。プロフェショナルプログラマが日々の業務で「使える」一冊です。
Javaクックブック―Java開発者のためのレシピ集
販売元: オライリー・ジャパン
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とにかくJavaでできることを浅く広く断片的に網羅した内容であり、WEB上で知ることは十分できると感じた。ある事柄をしっかりマスターしようとこの本を開いても、すぐにその浅さに気づくだろう。初心者の方にとっては、Javaでいったい何ができるのかを大まかに把握するきっかけとしては効率的かもしれない。
また、他のレビューで「よいプログラムを書くためには、よいプログラムを多く読むことである」と書かれているが、この本のプログラムは別に良い書き方をしていない。そもそも著者はそういう目的を持ってサンプルプログラムを書いてはいないと思うので、勘違いしないように。良いプログラムを書きたいのならば「Java魂」の方が参考になった。
Javaクラスがわかれば見えてくる
販売元: 技術評論社
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当初javaを「java言語プログラムレッスン」を読んだのですが、いかんせんオブジェクトについてよくわかりませんでした。その為、クラスにつきて書いてある本を数冊を購入したのですが、この本は図解いりで大変よくわかりました。しかしながら、javaの予備知識がないと内容的にとんでしまうところがあるので初心者にはお勧めできません。
しかし、クラスでいきどまってしまった初心者さんには手助けをしてくれるでしょう
Javaグラフィクス完全制覇 (標準プログラマーズライブラリ)
販売元: 技術評論社
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JavaのGUIについて説明している本が少ないので手にとってみた。
4章まで流して読んでみたのだが、げんなりするような内容だった。
というのも作者の考え方が生理的に気持ち悪かったからだ。
これは読んだら分かると思う。
なかなか他の本では書いてない部分について言及してあるのは評価するが、
読みにくいのもいただけない。ソースも見にくかった。
Javaグラフィック完全解説
販売元: 秀和システム
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Javaゲームプログラミング (SOFTBANK BOOKS)
販売元: ソフトバンククリエイティブ
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Javaゲームプログラミング―ゲームで引き出すオブジェクト指向言語のパワー (Programmer’s SELECTION)
販売元: 翔泳社
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Javaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワーク
販売元: ソフトバンククリエイティブ
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JDK1.1とかMiceosoftVMまで考慮してソースを書いてるのがなんだかな〜という気になりますが、今でも十分通用すると思います。
ソースやリソースはすべてCD-ROMに入っているのでコンパイルすれば実行可能。
最初にゲームプログラミングの基本となるフレームワーク(アニメーションさせる仕組みやスプライト、サウンドパレットなど)を解説し、それをベースにシューティングやテトリスなどを作っていきます。
非常に濃い内容ですが、かなり応用的なテクニックを用いてソースが書かれていて、その辺の解説は十分ではないので、自分で調べたりアルゴリズムを読み解く力がないと完全理解は難しいと思います。
今から買うなら青い表紙の第二版がオススメです。
Javaコレクションフレームワーク
販売元: ソフトバンククリエイティブ
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Javaが初めての人もCから来た人も、コレクションフレームワークは少しつまづく部分だと思います。
内容もわかりやすく、またコレクションフレームワークを使った実際に使える処理も紹介されていますので入門書としては最適の1冊だと思います。
Javaサーブレットプログラミング (Help for server‐side Java developers)
販売元: オライリー・ジャパン
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現在では非推奨のメソッド“stop()”を使用するなど時代遅れの内容です。
サンプルコードも一部を抜粋した形で掲載されているため、自分でコードを試しながら
勉強するのは難しいでしょう。実行結果の例もありません。いまさら買うような本ではないでしょう。