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ゲーム 13305851 (2)



NARUTO-ナルト- 疾風伝 大乱戦!影分身絵巻 特典 影分身クリーナー付き
販売元: タカラトミー

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

今回の作品は「最強忍者大結集」のアクション性と、
「ナルトRPG」のRPG性を一つにまとめた作品として出されたわけですが、この選択肢は正解だと僕は感じました。実質本編でプレイできるキャラクタはナルトだけです。ただ影分身を出して戦うのがメインになるのでプレイヤーキャラがナルトだけでも納得がいき、それは問題にはなりません。それにサポートキャラとして他の忍も出てくるので賑やかな作品です。

<良い点>
1、何人ものナルトを影分身として出し敵を倒していくのはかなり「爽快」。
2、テンポがすばらしい。(ナルトRPG並みの「爽快」なレベルアップスピード、ストーリーもサクサク進んでユーザーを飽きさせない。)
3、クリア後も組み手や、幻影サバイバルが楽しめる。
4、忍技で川を渡ったり、岩を砕いたり、またナルトのステータスをカスタマイズでオリジナルのナルトができる。
5、まさか影分身がメインの今作に彼(口寄せシートでプレイできる)がサバイバルのプレイヤーキャラとしてでてくるとは思わなかった。しかも操作性はボスで戦った時と同じで、爽快感はスピードとキレともにナルトの比ではない。すばらしい!


<悪い点>
1、本編は「ナルト帰郷〜サスケ再会」までの膨大なストーリーが描かれるわけだが・・ストーリーを端折過ぎて全然短い。(ボス戦でやや手こずらなければ、普通にプレイしても3〜5時間でクリアしてしまう。)→最低でも普通にプレイしても10時間くらいは遊べる内容にしてほしい。
2、忍技の切り替え(Lボタン)に何個もあるので入れ替え時に時間がかかってしまってテンポが崩れイライラした。
→ボタンを振り分けるとか、すぐに出し入れが可能にしてほしい。
3、口寄せシートで忍技を手に入れたり、隠しキャラを手に入れるのは悪いとはいわないが、ゲーム内でもある条件を満たせば手に入るみたいにしてくれないと・・わざわざ口寄せシートが欲しいために高い本などを買わされるのはユーザーにとっては痛い出費だと思った。


<次回作への期待>
プレイヤーキャラ(影分身を使う敵キャラもいるので)を増やして、ワイファイで4人対戦ができるといいなと思った。


<プレイ後の感想>
今回の作品は「ナルトならでは」というものを感じました。影分身で敵を倒しながら戦うというのはナルトでしか実現しないのではないでしょうか。そういう意味で、「最強忍者大結集」「ナルトRPG]を超えた作品となっています。ただ、作品全体のボリュームがないのが過去の作品から逸脱できていないので−1☆です。タカラトミーさんには次回の「影分身絵巻2」ではボリュームを重視して作ってもらいたいです。





NARUTO-ナルト- 疾風伝 大乱戦!影分身絵巻(特典無し)
販売元: タカラトミー

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






NARUTO-ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集 激突!!ナルトVSサスケ 特典 巻物型DSカードケース付き
販売元: タカラトミー

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

今回で6作目となる「最強忍者大結集」シリーズですが、
今回のポイントは「サクサク進む」だと思います。

<良い点>

1、キャラが小さく描かれている(前作の約1/4くらいの大きさ)のでステージが大きくそして、見やすくなっている。
2、敵を倒すと必ず「コイン(チャクラ回復)」「薬(体力回復)」などのアイテムが出現する点が敵を倒したくなる衝動にかられる。
3、さらに敵を殴るとかなり遠くまでふっとび、遠くにいる敵同士が将棋倒しみたいに巻き込んで倒すことができる点がかなり爽快だと感じた。
4、あるキャラクタでしかいけないオリジナルルートが存在する点がやりこみ要素がある。
5、合体奥義が結構面白い演出でよかった。
6、任務をクリアすると仲間になるキャラが増えるのが楽しい。
7、必殺技にすぐに出せる必殺技と、演出があり大ダメージを与えられる必殺技とあったのが使いどころを選べてかなり良かった。

<悪い点>
1、ステージ数はアクションゲームとしては少ない方ではないが、ステージに存在するギミックがありふれていてパッとしなかった。
→例えば、幻術世界に入り込んでしまったのなら非現実的なステージを作った方が面白いと思った。例えば、「気づいたら水中ステージにいて泳いでクリアする」とか「自分の仲間が裏切って次々ナルトに向かって襲い掛かってくる」とか「自分がサスケになっていて大蛇丸を倒す」など「ナルトの現実ではありえない演出」を入れると面白さは無限大に広がると思う。
2、Wi−Fi対戦が前作のように可能にしてほしかった。

以上です。次回作にも期待してます。




NARUTO-ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集 激突!!ナルトVSサスケ(特典無し)
販売元: タカラトミー

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






NARUTO-ナルト-最強忍者大結集4 DS
販売元: トミー

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

今回はシステムが「横スクロールアクション」から「ドタバタ忍者アクション」に完全にリニューアル!大幅増加したキャラクターで、60以上の任務に挑戦!前作好評だったDSならではの「なりきりアクション」もパワーアップ!さらに対戦モードも追加され、友達ともながく遊べる、ナルトアクションゲームの決定版




NARUTO-ナルト-疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!"暁" 特典 "暁"和風カバー付き
販売元: タカラトミー

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

私は対戦目当てだったのですが、
対戦が非常につまらなかった…。私
の場合は対戦したのですが、1戦でやる気がなくなりました('д`;)
なぜなら、ストーリーで使えるアニメーションの奥義が
カットされていて、対戦ではしょぼい奥義しか使えないこと!
これはwi-fiあるくせにもったいないですね。ただいさえ単調な攻撃しか出来ないので
奥義まで省くとただの昔のファミコン時代の単調アクション格闘的な感じでした。

ストーリーも対戦も動きにモッサリ感があり
対戦目的なら、この前に発売した忍列伝の方がまだ面白かったです。

個人的にナルティメット系をDSでだして頂きたいです。




NARUTO-ナルト-疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!"暁"(特典無し)
販売元: タカラトミー

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

先に言っておきますがNARUTOは大好きですよ?アニメも疾風伝になって、テレビ画面に
「早くサスケとサイとヤマト隊長を出せ!螺旋手裏剣が早く見たい!」と言わんばかりに(笑)

・・・でも最強忍者大結集シリーズは相変わらず2Dアクションとしてはひどい出来ですね。
GBAからまったく進歩が見られない・・・。忍者なのに使用キャラの動きがのろく操作性も悪く、ストーリーをはしょりすぎ、登場キャラが増えるだけ・・・。
そして画面スクロールなしで倒した敵が復活、上から急に敵が落ちてきてダメージ・・・。

事実、Wi-Fi通信やワイヤレスでの対戦のほうが面白いですし、いっそ、そちらをメインにして
「ブリーチDS」や「リボーン・フレイムランブル」みたいに、皆でできる2D対戦格闘に
したほうが面白くなると思いますよ。
TOMYのNARUTO関連のゲームは「激闘忍者大戦シリーズ」に絞り込んでほしいです。

ナルトRPGや最強忍者大結集みたいなのを出してると、「キャラゲー=ダメゲー」の法則が付いて、原作のイメージも悪くなりそうなので・・・。
本来なら星1つですが、サソリの中身(櫻井孝宏さん)が出るので星2つ。そこだけです。




(NDS)N+(輸入版:北米版)
販売元: Atari Inc.

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(NDS)PREY THE STARS(輸入版:北米版)
販売元: KOEI

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(NDS)Red Bull BC ONE(北米版)
販売元: IGNITION

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