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ゲーム 15783831 (2)



インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き
販売元: スクウェア・エニックス

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

マーヤ?がとにかくウザイ、カペラしか操作できないから自分に文句いわれてるようで終始苛々させられる、なんて性格だ。
カペラのレベルが上がった時の独り言「僕って強いのかなぁ?」とかもなんか腹立ってしまう。
ダッシュできないなら馬とかなんかいればいいのに。シグミントのコスプレ衣装もどこで手に入れたのかな。
いふ続編だすなら作った方々も賛否の意見が耳に入っていると思います、文句ばっか言ってますが上記以外の事では楽しくプレイできる場面もありました。
技は少ないながら豪快ですし、太陽のコマチもよかったです。
改良された続編を楽しみにしています。





エースコンバット6 解放への戦火
販売元: ナムコ

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

まずこのゲーム、予告編ムービーの出来がとてもいいです。 あれを見ればとてもおもしろいと期待できますが、実際はとてもつまらないです。 何と比較してつまらないこというと、同シリーズです。 エースコンバットシリーズは2、3、4、5、0と順にプレイしてきましたが おそらくこれは同シリーズにおいてはつまらないほうから数えた方が早いです。 映像や音に関しては一番の出来です。 雲や大量のミサイルのスモークの表現はすばらしく、パイロット眼前に広がる圧倒的な空間を感じさせます。 被弾した時の音もとても痛々しく生々しいです。 操作性に関しては、実用的なHigh G Turnというアクションが追加されていますが、あとはほぼ従来と変わりはありません。 では何つまらないかというと、設定、演出、ストーリーです。 まず、設定がメチャクチャです。 戦闘機なのに、敵は地上なのです。 グラウンドターゲットが多すぎます。航空支援程度ならわかりますが、あくまで敵は地上の砲台なのです。何のための次世代戦闘機なのでしょうか。 ドッグファイトどころか敵の戦闘機は明らかに脇役です。コンソールの表現能力が向上したとはいえ 脇役としか言えない存在感しかないにもかかわるず、周辺に30も40も出てくるというありえない状況で こちらのグラウンドターゲットを破壊するという圧倒的作業を後ろから邪魔するだけです。 これらの設定に加えて、グラウンドターゲットが多すぎるために、さらに1ミッションが必要以上に長いため こちらの武装は現実からかけ離れています。たとえば、Su-47に搭載できるミサイルは270発です。 これには開いた口が塞がりませんでした。 シューティングゲームだと割り切るしかありませんが、それだととても中途半端です。 次に演出ですが、AWACSをはじめとする僚機や味方戦闘機の存在感が薄いです。 僚機のパイロットもなよなよしいのは構いませんが、戦闘中に一方的に心境を独白されたりと、結構白けます。 さらに致命的なことに、敵スカッドの存在感もありません。 エースコンバット4ではラストミッションでスカッド同士が正面から交戦するという理想的な演出でした。 5や0でも、黄色中隊やストーリーが敵スカッドのパイロットにまつわるものであったりと、それなりに個性がありました。 それに比べると、このゲームにはシュトリゴンという敵スカッドが存在しますが、完全に役不足です。 勝手に出てきてチョロチョロ邪魔して、ちょっと攻撃したらうわーとか言って撤退していく、そんな感じです。 敵として強くも逞しくもかっこよくもありません。 そしてストーリーですが、陳腐です。 困窮した隣国が攻めてきて、罹災した一人の女性と、過去に負傷して陸軍に転属された敵将校を語り手に進んでいきます。 しかし、彼らがプレーヤーの所属する空軍について語るのではなく、語られるのはあくまで彼らの身の回りのストーリーです。 プレーヤーがストーリーの主人公であったり、反射的に語られたりしたのが今までのシリーズでしたが このゲームに関しては主人公は上記女性と軍人ではないかと思われます。 プレーヤーはストーリーからなんとなく疎外された感じです。 天使とダンスというのがキーフレーズだったようですが、至る所で何度も使い回されて、とてもダサいです。 結局、コンソールがxbox360となり、表現は向上しましたが、演出、設定、ストーリーがそれを台無しにしてしまっています。 このシリーズは作品ごとに切り口がかわりますが、6はハズレでしょう。 オンライン対戦にしても、ほとんどSu-47かF-22でアフターバーナー状態でスロットル全開 特殊兵装の高機動ミサイル連発でぐるぐる飛び回るだけでつまらないです。
マーケットプレイスではペイントや機動がアレンジされた機体、高難易度設定、オンライン対戦のマップ等が購入できます。
しかし、追加要素にしてもパックで販売するのではなく個別に配信されることを考えると、価格も不親切でダウンロードしてみる気にはなりません。
ナムコはマーケットプレイス市場で大金を稼ぎ出したそうですが、アイドルマスターをフィーチャーした機体など場違いもいいところです。
長い年月を経ているとはいえ、ゲームとしてのおもしろさは確実に4に劣ります。
ということで星2つです。




オペレーション・ダークネス
販売元: サクセス

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

ゲーム性に待ち伏せ行動などを指示できる点が特に斬新だった。
考えてみれば当たり前なんだけど。

銃やミサイル、戦車といった兵器がメインであるものの、少し物語が進むと
魔法や特殊な敵キャラなどが出てきたり、ストーリー上にも絡んでくる。


ただ凄く残念なのは物語がつまらないこと。
第二次世界大戦の裏に秘められた真実とは?   なんて言うくらいだから
史実と深くリンクさせた物語を期待していただけに、現実の歴史との絡みが
非常に薄いことは残念。
歴史上の戦争を物語に絡めているためか、ちょっと脚本の「視点」が偏って
いるような印象もあった。そうならないために気を配っているようにも感じ
られたけど、もっと深く掘り下げてくれたら良かったなぁと思う。

いっそ歴史などを絡めず、中盤からの展開をメインに据えた方が面白かった
のではないか。



グラフィックは迫力がないことが残念。やたら美麗なグラフィックを望んで
いるのではないが、殺陣のシーンに迫力が欠けていたことだけが惜しい。


ただゲーム性としては本当に面白い。
無茶だろこれ!!
っていうようなステージもあって、多少は頭を使わないとクリアできない。
次回作があるとすれば、このゲーム性は是非維持して欲しい。


ゲーム性に続いて操作性について。
建物などの障害物の中にカメラが入り込んだときなどは、自動的に視点が移動し
てしまうのは頂けない。
行動終了乃至は「変身」の操作は決定する前に一度確認が欲しかった。リスト
のカーソル移動が割とゆっくりなので、短気な私はついついカーソルが移動し
ているものとして操作してしまい、結果的に操作ミスしてしまうことがしばし
ばあった。
他の行動には確認があるのになぜ? ということが気になった。
私のせいだといってしまえばそれっきりなのだけれど。




残念な点もあるものの、難易度も良い案配で、なかなかはまりました。
シナリオと操作性だけ!改善して欲しいと思いますが、それでもやる価値はある
と思いますよ。




ガンダム オペレーショントロイ
販売元: バンダイ

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

某量販店でワゴンセールになっていたので思わず買ったわけですが。

初めのうちは慣れるためにオフラインver.をプレイしていて、
「へー。アクションが苦手な自分でもそこそこ楽しめるかも」と思っていたのですが、
あっさりジオン編をクリアしてしまって。
この分じゃ、連邦編もだろうな、と。

つまり、オンラインでプレイできる程、オフラインverでやり込むところまでは行かず、
二度目のオフラインってのもプレイする気が起きません…。

発売に時間がかかったのって、おそらくオンラインでのサーバ調整とか、
リアルタイムでの同期に時間がかかったとか、ゲーム内容以前の問題だったのかも…。




キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム(初回生産限定版:「携帯電話デジタルプレミアム」ダウンロードカード同梱)
販売元: マイクロソフト

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「ディアブロ」やドリームキャストの「ロードス島戦記」が好きだったので、それらの楽しさの再現とはいかないものの、XBOX360には他にないタイプだけに(「無双」みたいなアクションゲームとは別物だと思います)、ある程度の間は楽しめました。特に、アイテムをあれやこれやと合成する組み合わせを考えるのが大変ながらも面白く。
残念ながら、単調で飽きが来やすいのと、パッチが当たってアイテム合成の楽しさがスポイルされてしまったのとで、今は遊んでいません。
1〜2キャラで軽く遊ぶ程度と割り切るのが吉ですね。実績稼ぎを含む、こってりプレイは苦行状態になってしまって不向きです。




ギルティギア2 オーヴァチュア
販売元: アークシステムワークス

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ただの無双系かと思い、長らくスルーしていましたが
発売から3ヶ月経った頃に購入しました。

大変面白いです、長期に渡ってプレイしているソフトの一つ。

しかしこのプロデューサーの作るゲームは毎回敷居の高い人間にしか受けない、ライトユーザーは難しいと言い放り投げてしまいます。つまり下手糞はお断りゲーム。
ギルティギアXXの方と言い・・。
と言うのもアクションと戦略の融合なのですがやる事が多すぎて分からないのでしょう。オンラインでやっていますが同じ人とばかりやっています。



ですが新しい物を求める人には是非オススメ。
もしオンラインで合いましたらどうぞ宜しくお願いします。




クライオン(仮称)
販売元: AQインタラクティブ

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ブルドラよりも、ロスオデよりも面白そう!!
こういうイメージのほうが日本人にはウケやすいでしょうし。

360はRPGが豊富ですね♪
テイルズにインフィニットアンディスカバリーにスターオーシャン・・
海外ではFFまで発売が決まったそうで、嬉しい限りです。

開発元のキャビアも、360初期の段階でバレットウィッチを開発した実績があるのでゲームのデキも安心です☆





侍道オンライン(仮称)
販売元: スパイク

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PS3独占みたいな話だしでないでしょう。
独占といっておきながら過去にはマルチになったソフトもありますが…
放置されてるだけだと思います

ただ、私はこう考えたい!

PS3で侍道3が売れ、その金で箱版もだす

というのはまずないと思いますが少しの可能性を信じてます……




式神の城III
販売元: アークシステムワークス

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式神の城3のコンシューマ移植作。3Dの背景がスピーディにスクロールする中で弾幕をよけながら敵を破壊する爽快感を味わってください♪

前作からの改良点
・ショットの強さが格段に向上。早く敵のライフを削る場合に使う機会が生まれ、またコインも自動回収になりました。
・式神攻撃のバランスも均等化&更に使い安く、壱式と弐式の性能差がより激しくなっている。
・雑魚が乱発してくる自機狙いのすごく小さい弾がなくなった。
・新システムボム1個消費で、一定時間テンションマックス攻撃、時間内に破壊した敵は倍率12倍。

良いと感じた点
・キャラデザの大幅な変更。個人的には前作までの絵のほうが好みですが、光太郎たちも服装が変わり新キャラもなかなか使い安く新鮮です。
・半分ぐらいのボス達は残りライフによっては、前作までに登場したボスと同じパターンの攻撃を出してくる。これはこれでシリーズを遊んだ人達には楽しい要素♪
・ストーリーにギャグ要素が半分以上入り、小夜とのラブコメモードや壊れていくキャラ、女装…。良い意味で笑えるのでバラエティがあります♪

悪いと感じた点
・グラフィックが粗い。1と同じぐらいの映像。敵と自機も全て3D化され、形やら位置が判別しづらい。加えて敵の弾の周りにエフェクトがかかっていないので、弾幕が激しいと濃い弾に目がいくので見落とし安い。
・ストーリーに前作までの熱い展開がない。
・晋太郎の撃ってきた宝石のような特殊弾は今回も敵は撃ってきますが、グラフィックが粗いうえ当たり判定も曖昧。どうせならすごいものを作ってほしい。
・中ボスには体全体に攻撃できるのですが、貫通能力のある式神や範囲攻撃のボムを使うと、同じ攻撃を貫通ヶ所ぶん食らわせたことになるので、ほぼ一発でライフ一本の半分は削れてしまう。





真・三國無双5(通常版)
販売元: コーエー

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良い所

・グラフィック。

以上

悪いところ

・敵兵が多過ぎ、ワラワラ感があるのはいいが、消えたり出てきたりで
 何を攻撃してるか、果たして攻撃が当たっているのかが分からない。

・背景も敵兵と同じで近くになったら「モコモコ」と出てくる。・・・萌える。

・無双モードの減少。アクションの改悪。

・この無双ゲームは爽快感が売りのはずなのに、まったく爽快感がない。

今作は無双シリーズのマンネリ化を新機種で打破しようと
新しい方針を試みたが、全部裏目に出た良い例。
これを反省材料にして次回作に生かせばいいと思う。
(次回作が出れば・・・の話だが)


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