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ゲーム 639010 (26)



撞球 ビリヤードマスター2
販売元: アスク

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

ビリヤードに興味を持ってやり始めたけれどどうも伸び悩んでいるって人にお勧めです。人に教えてもらって玉を突いていただけではわからない理論的な部分もわかって、実際のプレイにも大きく役立つこと間違いなし!
もちろんゲームとしてもいい感じです。ただ、ビリヤードをあまり知らない人にはゲーム部分はちょっと難しいかもしれません。




ドラマティックサッカーゲーム 日本代表選手になろう!
販売元: エニックス

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

斬新なサッカーゲームです。どこが斬新かというと、まず試合です。例えば試合中急に画面に「シュート」と出てきます。すると画面の外からも「シュート」という文字が出てきます。その出てきた文字と画面にある文字とが重なる瞬間に対応ボタンを押す。という具合です、タイミングが合えばゴールになりずれると外れるという緊迫したゲームです。とにかく試合で活躍して日本代表を目指すゲームです。内容的にはサウンドノベル調で会話などの選択肢によってポジションが変更したりもする。日本の若きエースストライカーになるか鉄壁の壁になるかはあなた次第。とにかく綺麗なグラフィック、斬新なシステム、オススメの一品です。ちなみに難易度設定もできるので初心者も安心!




日米間プロ野球 FINAL LEAGUE
販売元: スクウェア

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

2002年に買ったこのソフト。それ以来2年以上経つがもう既に何試合プレイしただろうか。
とにかくグラフィック、登場選手、いずれも申し分無いくらいのでき。

あえて言えば、打力優先のためDIV1のレベルになると投手が打者を抑えるのはかなり難しくなるというところか。(まともにプレイするとかなりの打撃戦になる)

いずれにせよ定期的に思い出してはプレイしたくなる作品である。




日本大相撲協會公認 日本大相撲 格闘編
販売元: コナミ

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

好きな力士を一人選んでトーナメントを勝ち進む格闘(アクション?)ゲーム。登場する力士は全員実名なので嬉しい(データは少し古い)。グラフィックが良く、操作性も良いので満足。
ただ、取り組み中は画面から目を離す事ができないので目が疲れる(汗




日本相撲協會公認日本大相撲本場所激闘編
販売元: コナミ

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

ストーリーモードや、やりこみ度がコレといってなくゲーム的には本場所の15日間の闘いが主となります。
15日間の闘いで優勝すれば使える力士も増えていくみたいですが、ゲーム自体は単調なので
操作を覚えてまでのめり込む要素が自分にはなかったみたい。。

従来の格闘ゲームと違い十字ボタン、○△□×ボタンは使わず
アナログスティックとL、Rボタンのみで操作を行うのだが、これが慣れるのに難しい。
一見簡単そうではあるがアナログスティックの強弱や普段ゲームで使わないR3ボタンとかなりややこしく
土俵での防御時にも反射神経を問われ自分には敷居が高かったみたいです。
(この操作に慣れる事ができるかどうかがこのゲームの大きなポイントでしょう)
申し訳ないが自分はギブアップでし。。

グラフィックはとても良くできていて、幕内土俵入り横綱土俵入り、行司呼び出しとなかなか凝っており
相撲独特の臨場感が伝わっておりこちらはGOOD!!
ちなみに貴乃花と武蔵丸が横綱時代のものなので年代は感じますが、その当時のファンならいいかもしれません。





熱チュー!プロ野球2003
販売元: ナムコ

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02に比べるとかなりレベルアップ!ただ選手エディトが02より妥協されて補強資金の範囲であれば自由に選手を作れるようになりましたがまだ不満が残ります。だってアスナロやジンセイモードは面倒くさい。




熱チュー!プロ野球2002
販売元: ナムコ

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今だにやってます!あきません。ただ最初から選手を自由に作れたらもっと良かった。




熱チュー! プロ野球2003 秋
販売元: ナムコ

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前作と比較した場合、星は2つになる。その理由は

全体的なデザインが全く変わっていない。メニューデザイン、音楽、実況など。

相変わらず内野の守備反応が悪いために内野安打が多い

COMの采配がバカ(序盤に5点を取ると100%投手が交代するなど)

エディットの顔パターンが全く増えていない(モーションは多少増えた)

淡々としたジンセイモードも健在

完全試合・ノーヒットノーラン・サイクルヒットなどをしても軽く実況が盛り上がるだけ

優勝してもイベントは特になし

この時期に発売したにもかかわらず、選手の球団の行き来がめんどくさい(要メモリー1500MB)

ダイエーの斉藤など、前のモーションを使いまわしていて似ていないモーションがある

走塁の時に不自然なスライドの動きが健在

ランナー二塁でセンター前ヒットを打っても、二塁ランナーがホームを踏むのは困難

走力S・盗塁Sだと盗塁成功率100%

目立たないバグがしょっちゅう起こる

日本シリーズの相手にオリックスが来る

難易度の設定がおかしく、ハードでは3割程度打てて全勝優勝できてもスーパーだと1割打てるか打てないかくらい難しくなる

このようなユーザーからの不満や意見は当然前作の時点であったと思うのだがが、全く改善したという印象はなし。ただのデータ改正版だ。それをあたかも新作のように売るのはどうかと思う。2004ではこれらが少しでも直っていることを期待したい。グラフィックは今のままで十分だから、基本の野球部分をしっかり作ってもらいたい。




熱チュー! プロ野球2004
販売元: ナムコ

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まず、全く顔が似ていない。
パッケージを見ると、一見きれいなグラフィックだが実際の所は他社にずいぶん遅れをとっている。
あと、なぜか札幌ドームで日本ハムファンがライトスタンドで旗を振っている。(レフトスタンドは動きなし)そして、ビジター側の攻撃になるとビジター側がレフトスタンドで旗を振り応援を始めるという珍事も!
良いところは、やはり2002からですが実況の三宅さんです。自分のプレーを三宅さんが実況するということが何よりいいです。しかし、他社と違い解説者が居ないため、ペナントなどをすると8月ごろでもう聞き飽きてしまう。
選手作成のアスナロは初心者でも簡単に良い選手がつくれるが、ホームランをたくさん打たなければ信頼度が上がらないのは、俊足・好守の選手を作るときは3分の1ほどを2軍で過ごさなければならないのも問題です。
ペナントはテレビ中継日などでもらえる、資金が重要になってきます。
最終的には、選手のデータがあたらしくなった、という所でしょうか?
データ重視派なら楽しめると思います。




ノックアウトキング2001
販売元: エレクトロニック・アーツ

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ボクシングファンなら誰もが知っているであろう海外の有名選手を操作出来る
ありそうでなかったゲーム。選手の動きや能力も忠実に再現されていると思う。しかし、適当に連打しているだけで、ライト級の選手がヘビー級の選手に勝てたりと作りの荒さが目立つ。とは言っても、夢のカードがゲーム上でいくらでも実現出来るのはやはり魅力的だ。


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