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ゲーム 639030 (192)



ファイティングイリュージョン K1リベンジ PlayStation the Best
販売元: エクシング

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






ファイナルファンタジーIV
販売元: スクウェア

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

FF4とシリーズ4作目なのですが、ある意味FF1。
その理由は、システムが本当にシンプルだからです。FF4には、ジョブチェンジ、熟練度、マルチシナリオ、アビリティをどうたらこうたら...というものが一切なく、魔法も使えるキャラだけ使えて、レベルアップで新しい魔法を覚える。特技も最初に覚えているものだけです。ストーリーも王道で一本道。FF4の最大の魅力は音楽だ,と私は思います。戦闘の音楽は、ザコ戦からボス戦、どれも迫力があり、緊張感がプレイヤーに伝わってきます。特に四天王の曲は、これよりすごいボスのテーマソングはもうないんじゃないか、というぐらいの名曲。FFのメインテーマ曲も本来は、FF4のメインテーマだったと思います。
上記に挙げたシンプルなシステムも考え方によっては、誰でも気軽に遊ぶことができ、RPGを始めてやる人にも安心ということになります。私自身も、始めて遊んだRPGがこのFF4です。現在、一番入手しやすいPS版は、ほぼロードがなく、戦闘も流れるような疾走感があり、とても快適です。ゲームの難しさも丁度いいと思います。シンプルなRPGをやりたい人にオススメします。





ファイナルファンタジーV
販売元: スクウェア

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私は、FF5はSFC版はしたことがなく、PS版のコレクションでプレイしました。
まず、ストーリーは親友愛に近く、特に、印象に残る名場面もあります!!
この作品でジョブシステムを搭載した点やジョブコマンドの融合システムを搭載した点は、結構良かったです!!エンディングも感動しましたし、何よりラスボスよりも強い強敵が出てきたのが一番ビックリしました!!戦闘面になりますが、銭投げは正直反則技に近いくらい強いです!!

一番この作品からFFとしての評価が高まってきたのではないかと思います。
今ならアドバンス版も出ておりますし、PS版のコレクションで買う方をお勧めします!!




ファイナルファンタジーVI
販売元: スクウェア

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良い点は他の方々がいっぱい書かれているので、気になった点をいくつか書きます。
まずエンカウント率が高いと思いました。
ダンジョン内で戦闘後3歩以内に敵と遭遇する事が、しばしばあります。
あと主に序盤ですが、戦闘中、死んだキャラの蘇生の成功率が低いです。
死んだキャラにレイズやフェニックスの尾を使用してもHPを回復する前に狙い撃ちされます。
そしてマッシュの必殺技使用の際のコマンド入力のしずらさ。最初はどのタイミングで入力して良いか迷いました。
あと些細なことですが、店で売られているエーテルが他のアイテムに比べ高値で売られています。
魔法が使われていない世界。MPを回復できるエーテルは高級品なんですね・・・
ストーリーや音楽など良い評価をされていますが、
こういう細かな所にも時代背景がしっかり行き届いているのには関心しました。






ファイナルファンタジーVII
販売元: スクウェア

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当時は本当に画期的で新鮮で、ハードの能力と作り手の技術をギリギリまで発揮して生まれた大傑作。
中学時代、一年以上かけて隅々まで遊び尽くしソフトの内容量の多さに感動した。
今改めてプレイするといろんなところで粗や物足りなさが目立つけれど、たまに思い出したように引っ張り出してきてプレイすると当時の記憶と感動が蘇ってきて、いつの間にかどっぷりのめり込んでキャラに感情移入までしてしまう。
気が付くと毎回あの悲しいイベントで涙を流して泣いている自分がいる。

強がってるけど本当は優しくて脆い心を持つキャラクター達や果てしなく広がる世界、分かり易いストーリーにぼんやりだけど確かに響く音楽・・・
これほどまでにプレイヤーに丁寧で優しい作りになっているFFシリーズは無いかも知れない。
FFを初めてプレイする方には是非ともこの7をオススメしたい。

最後に。
色々カップリング論争があるけどクラウドとティファ、ザックスとエアリスのカップルは本当に素敵だと思う。
個人的にはFF7ではザックスが一番格好いいと、あれから大人になった自分は感じている。





ファイナルファンタジータクティクス
販売元: スクウェア

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とにかく素晴らしいゲーム。
シナリオも音楽も世界観も、本当に良く出来ています。
キャラのグラフィックもとても可愛く、画面もすごく見やすい。
登場人物紹介やイベント内容などいつでも気になったら見れるのも良いです。

FFのジョブシステムを最大限に生かし、FFならではの世界観を存分に発揮しているこのゲーム。
一年に一回はふとイヴァリースに還りたくなり、始めからプレイしてどっぷりハマってしまいます。
買って損は絶対にありません。

ただ自分はメリアドールが一番好きなので、ディバインナイトが殆ど使えないジョブなのは残念です。
もっと豪快に剛剣をふるいたかった・・・。





ファイナルラウンド
販売元: アトラス

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ファイヤープロレスリング96
販売元: ヒューマン

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先日ワゴンセールで懐かしさのあまりワンコイン(チーズバーガー代と同じ)で購入。(笑)
ゲームシステム的にファイヤープロレスPSのGや、PS2のZ、ファイプロリターンズと若干、異なります。例えばコーナーポストに選手によっては登れない選手もいます。選手の大きさですが2〜3等身ではなく、普通に人間らしい等身大です。あと、動き(リングでの移動)がかなり遅く、ロードも長いです。選手もわずか10人程度。この少なさにはビックリします。このあたりでマイナス点ですね。しかし一人プレイで勝ち抜くとベルトを獲得し、ベルトに名前を付けてデータを保存できます。そのベルトを賭けてCPUや対人戦で対戦でき、タイトルマッチが可能です。チャンピオンが防衛に成功する回数でベルトの価値(ランク)が 上がります。しかーし、このゲーム、変なとこにこだわっており、ベルトを賭けて試合中、負けそうになったからといって電源を落としたり、リセットなどをすると勝手にベルトを放棄したものとみなされ、苦労して手に入れたベルトデータが消滅してしまいます。変なとこでこだわってますよねー、不思議です。まぁー、一長一短ありますが暇つぶしなどには良い程度だと思います。ちなみに組み合ってからの技のかけあいは、従来のファイプロと一緒です。




ファイヤープロレスリングG
販売元: ヒューマン

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いろんな機種で発売されているシリーズのプレステ版。個人的には操作性の悪さやグラフィックのショボさ等、不満な点が多いのでオススメはしないが、このシリーズにはファンも結構多いみたいなのでプロレス好きな人はやってみてはどうだろうか。最近はいろんなプロレスゲームが出ているので他の作品と比較してみるのもいいかも。




ファイロ&クロード
販売元: BMGジャパン

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