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ゲーム 658050 (25)



スーパーロボット大戦GC
販売元: バンプレスト

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

隣接したユニットによる支援攻撃や防御といったシステムに慣れてくると、ゲーム展開を非常に有利に進めることができ、また、特定キャラ同士での合体攻撃も意外と使えるシーンが多かったので、難易度はちょうどいい感じでした。また操作性もかなりよく、説明書を読んでショートカット機能を覚えることができれば、かなり快適に遊べます。

ただ、スパロボらしくエンドまでの時間に非常に時間がかかり、社会人にとっては、少々つらいものがあります。でも逆に言えば、1つの作品をじっくり楽しみたい人には満足できるぐらいのプレイ時間だと思われ、結局、それは人によって好みが分かれるところです。

また、Webなどで「戦闘シーンの静止画」を見たときには、正直、「何ゆえポリゴン?」とは思いましたが、実際に動いているシーンを見るとそんなに違和感もなく、また、キャラによってはカッコいいとも思いました。

あと、過去のスパロボ作品にあった「”かなり手ごわい”ボスクラスと何回も戦わされる」ということもこの作品では少なかった点、それと任意で遊べるサブシナリオでアイテムや資金が得られたのは好印象でした。

とにかく、私自身は08MS小隊や真ゲッターが好きで、それで遊べたことに満足しているので、ご自分の好きなキャラがこのゲームに含まれていれば、他の作品に比べ見た目は多少落ちてもゲームとしてはそれなりに遊べると思います。




ズーキューブ (GameCube)
販売元: アクレイムジャパン

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

同じ種類の動物カプセルをペアにしていくという、ルールはいたって簡単な3Dパズルゲームです。さらに操作も簡単です。ですので、最大で4人まで同時対戦が可能ですので、すぐにみんなで遊ぶことができるのではないでしょうか。ただ、作業があまりに単調なのでよほど気に入った人じゃないとすぐ飽きるかもしれません。ゲームモードが少ないですし、演出も地味ですしね・・・。




ゼルダの伝説 4つの剣+
販売元: 任天堂

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

死ぬ前に一度プレイしとく事をオススメします。

某動画サイトで発見した日に注文し、届いてからは毎日このゲームに吸い込まれるように遊んでいます。

wiiのトワイライト〜も楽しかったのですが、ゼルダの伝説的面白さで言うならこのゲームの方が圧倒的に上な気がします。

SFC版を丁寧に昇華させたグラフィックやBGMはいちいち変にハイテンションにしてくれますし、

内容もライトになって遊びやすくなったのに面白さは全然失われておらず、

ゲームをやり始める前の「どっこいしょ」感がまったく無く、本当に吸い込まれるようにプレイしてしまいます。

GBAなんてもう無いので1人プレイしかしてないですが、それでも★5つは軽く付いてしまいます。

最後に繰り返しになりますが、SFC版好きだった方は、是非!




ゼルダの伝説 風のタクト
販売元: 任天堂

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

テレビゲームをする楽しさって何だろう?
自分の分身として、生身じゃ不可能な冒険をすること?
現実世界を逃避してセンスオブワンダーな世界の住人になること?
ストーリーを楽しむこと?
音楽に心弾むこと?
知的好奇心を刺激されること?

初代ゼルダは俺の思うこの点をすべて内包していた素晴らしいゲームだった。
時のオカリナはこの点を消化しつつ3Dゲームを完成させたこれまた素晴らしいゲームだった。
そして風のタクとは時オカの3D表現を進化させつつ、ファミコン時代の子供心をくすぐる原点回帰を目指し(てる様に思う)、さらに無表情だったリンクに感情を持たせ、ストーリー的にはハイラルの世界に奥深さ(若干の寂しさも感じるが)を与えることに成功している。
俺の中ではこのシリーズ(ゼルダの出てくる本伝)の集大成というか1つの到達点と思っている。

展開について
ファンタジー世界を旅する作品では定番の所謂、貴種流離譚に正直飽き飽きしていた俺にとっては、開始当時はただの子供(の割りに以上にタフだが、最大の論点であるトゥーンシェーディングのお陰で誇張ぎみだが微笑ましい元気な男の子に仕上がっている)のリンクが、最後には世界を救う勇者となる展開は、長い旅をともにしたせいか説得力と感情移入度を高めている。

よくある批判について
移動に時間がかかる(手間だ)最後の収集作業(めんどくさい)にも批判が集まるところだが、
最初に風のタクトをふるって船を操る時点(確かに手間だと思った)で、話を追うより(後々もどってくるのは面倒になると踏んだ)光る海面のサルベージや点在する島々に寄り道することに決めたの(そこにはまった)でラスト付近では海図や宝の地図はほぼ収集済み(宝もあらかたとっていた)ので、よく言われるところのタライフォースが苦痛と感じたことは無かったのである。(茂とシンクロしたわぁ)
初代がノーヒントの世界を寄り道しながら爆破していくゲームだった(言いすぎ)せいか、寄り道こそこのゲームの本質だと思っているので、なんかひっかると本筋離れてでも解明したくなる人やオリエンテーリング的な宝探しが好きならば特にストレスも感じないだろう。

グラフィックについて
リアルゼルダ最高ーって人には悪いがああいううCGCGした世界は時オカ以降さんざんパラやったので、むしろこのグラフィックのほうが3Dゲーム世代の人には衝撃なんではないだろうか。
ちびリンクやテトラ(マコレ、メドリ)のかわいらしさ、おばあちゃんのやさしさ、ヤツの悲哀などこの絵だから胸打たれると思う。

このゲームに向く人
ストーリーだけを実直に追いかける人には向かないゲームかもしれない。
ゼルダ全シリーズをやっていて、どれもそこそこ好きな人
寄り道したり、キャラクターたちの挙動(表情)に和んだり、やさしげでちょっと胡散臭い人々(タウラ島民)とじゃれあったりと無駄な部分を楽しめる人向けかな。

余談
でメイン以外でお勧めキャラは、やる気なさげなゲーム屋の親父達(潜水艦ゲームの口の効果音最高!)、あと35歳独身の妖精を追い求める男

あ〜長かった。




零ファイター 撃墜戦記
販売元: グローバル・A・エンタテインメント

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いやぁ~。機種は感動ですね。あと魚雷とかリアルだし。あと空戦はいいんですけど、ミッションで真珠湾はあまりおすすめ出来ません。すみません。実際では出て来ない空母とか出ちゃってるし、あと飛行機に対して戦艦が小さすぎと思いました。あれはショックでした・・・。すみません。ダメ出しばかりで。 少しは参考になりましたら少しは幸いです。




ソウルキャリバーII スティック/キューブ
販売元: ホリ

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Wiiで(GCコントローラーに対応したゲームの場合)使用できます。
有線ですので電池切れの心配なども必要ありません。

私は、グラディウス リバースのためだけにゲットしましたが…
今後、魅力的なWiiWareの充実で、この商品の需要が高くなるかもしれません。




ソウルキャリバーII
販売元: ナムコ

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随分昔にSFCでスト2をやって以来の格闘ゲームです。(フルッ!!!)
多彩なキャラクターを扱える楽しさと、自由に武器を使えこなせる設定が気に入ってます。
動きもスムーズなので全くストレスを感じさせません。但し「8WAY-RUN」システムのおかげで
背景がグルグル回って頭がクラクラして長時間ゲームが出来ないこともしばしば・・・・
それとPC対戦時ですがこの手の格ゲーでありがちな「いかにもこれから攻撃しますよっ!」という
不自然な間もあまりなく、例え負けても腕を磨けば上達する様な気にさせてくれます。

すでにゲーム業界から干されているGCファンの皆さん!ぜひこの秀作ソフトを手にいれて
GCの存在意義を再確認しましょう!!!(笑)





ソニック ジェムズ コレクション
販売元: セガ

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なんて言うか・・・面白くない&単純なゲームばかりが収録してます。
格闘のゲームは選べるキャラが少ないし、ルールが単純。
レースのゲームは選べるキャラが少ないし、選べるコースも少なすぎる。
俺は好きになれなかったです。




ソニック メガコレクション
販売元: セガ

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 このゲームを買ったのはソニックがゲームキューブで遊べるから、という気持ちがきっかけでした。また、一本のソフトの中に「未発売ものを含め7本も入っている」というお買い得感があったからです。

さらに「隠し」ですが、今ではレアすぎて手に入らないゲームが数本含まれています。

レア度大

 ジ・ウーズ、コミックスゾーン、リスターザシューティングスター
レア度小だがファン多し
 フリッキー

レア度大というのは、元々はメガドライブ用ソフトなのですが、現在では入手困難で、とくにリスターを除いたの2本は数万円で取引されているソフトです。

コレクターではなく、単にゲームを遊びたいという方にはこのメガコレをおすすめします。

ちなみにリスターというゲームの感想を一言でいうと、見た目はかわいいのですが難易度の高く爽快感の乏しいアクションなので、いい意味で昔ながらのアクションです。駄作ではないのですが、あまり好きではありません。




ソニックアドベンチャー デラックス お買い得版
販売元: セガ

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

チャオ育成なら2バトルの方がいいです
でもこちらのほうが冒険性あふれてます以上


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