レースゲーム
コーナーリング
カーブに入る前に、曲り切れる速度まで減速する。
カーブでは軌道の曲線が最も緩やかで済むよう、
カーブに入るときは、外側から入り、アウト・イン・アウトの軌道をとる。
なお、実世界では、その速度で曲り切れないほど大きくハンドルを切るとスリップするが、
本ゲーム内の自動車は、ハンドルを切る量が前輪の切れ角にそのまま反映されず、
速度が速いときほど鈍く反映されるようになっており、
最も大きくハンドルを切ったとき、前輪の切れ角が、曲り切れる最大になるようにしてあるため、
スリップする心配はない。
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