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和書 492352 (189)



DirectX9実践プログラミング Windows Vista対応版
販売元: 工学社

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DirectX9簡単3Dプログラミング―「ウィザード」による「フレームワーク」作りから完成まで17例! (I・O BOOKS)
販売元: 工学社

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DirectX9から追加されたAppWizardで生成されるフレームワークを
使った3Dプログラミング本です。

構成としては、技術を章立てて解説しているわけではありません。
簡単でおもしろそうなトピックを取り上げ、サンプルソースを詳しく
解説しています。

例えば、DirectX9SDKのサンプルキャラクタTinyを、LightWaveで作成

した広大なフィールドに配置して、自由に動き回るといったサンプル
があります。

これを元にすれば簡単にゲームが作れるんじゃないか?と思わせてくれ
ます。(実際には簡単にはいきませんが)

断片的なサンプルソースではなく、自分で何か追加したくなるような
完成度の高い良質なサンプルが収録されているので、おすすめです。




DirectXによるゲームプログラミング (I/O別冊 DirectX 1 Direct Draw)
販売元: 工学社

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DirectXによる実践プログラミング (I/O別冊)
販売元: 工学社

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DirectXグラフィックプログラミング―スクリーンセーバーを作ろう
販売元: ソフトバンククリエイティブ

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DirectXのプログラミングの資料として購入した。
参考にはなったが、
DirectXよりもスクリーンセーバーの作り方、
グラフィック演算処理の方法についての方に重点をおいて
書かれています。
これについては非常によく丁重にかかれてますが、
DirectXの資料としてはそこそこ程度にしか役に立ちませんでした。




DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
販売元: ソフトバンククリエイティブ

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DirectGraphicは、分りやすい解説だとおもいます。

DirectXとありますが、それは間違っています。
DirectGrapicだけです。その点に注意をば。






DirectXゲームグラフィックスプログラミング
販売元: ソフトバンククリエイティブ

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基礎的なことが、絵付きで非常にわかりやすく説明されています。
ただ、変数名や処理の流れが独自で、VC++のdirectXウィザードやDirectXSDKに含まれるサンプルやチュートリアルと比べるとわけがわからなくなる。
この本で基本的なことのみを学びたい方にはお勧めできるが、より深いことを知りたい場合は別の書籍をお勧めする。




DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR]
販売元: ソフトバンククリエイティブ

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質問だけど、15歳にも理解出来るんですか?
C言語の経験は少しあるけど。




DISK BASICプログラミング教本―NEC PC-8000シリーズ (1981年)
販売元: 広済堂出版

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Disk BASIC入門
販売元: アスキー

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