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和書 542106 (160)



特命転攻生―Secret Students in the Academic Armageddon (ログインテーブルトークRPGシリーズ)
販売元: エンターブレイン

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

 テーブルトークRPGは絶滅したかと思っていたが、どうしてどうして、新たなユーザーが育っているという。それを裏付けるように、近年いくつもの新タイトルが続々とリリースされている。
 本作は、エルスウェアのスタッフによる学園もの。エルスウェアは、かつて(株)遊演体でネットゲーム(ここでいう「ネットゲーム」は、郵便を用いた大規模なRPG)を運営し、成功に導いたスタッフを中核とする、実力派の会社だ。ゲーム界の知恵袋・柳川房彦の監修を仰いだ本作は、スチャラカな見た目の根底に一筋縄ではいかぬ奥深さを備えた快作となっている。
 惜しむらくは価格の高さと、造本の厚さ、重たさ。たとえばCDロムでのリリースというかたちにできないものだろうか? 幾度となく参照を繰り返した本だけに、検索機能を充実させ、モニター上で読むという形式には、適していると思うのだが。




トミー公式NARUTO-ナルト-ナルトRPG~受けつがれし火の意志~―ゲームボーイアドバンス版 (Vジャンプブックス―ゲームシリーズ)
販売元: 集英社

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もうちょっと情報の量を増やしてくれるとうれしいです。
普通にやってればできることしかのっていなくてちょっと残念・・・。




トラップ・コレクション―ファンタジーRPGの罠・仕掛け (富士見文庫―富士見ドラゴンブック)
販売元: 富士見書房

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様々な罠がタイプ別に分類されていて、よくまとまっています。
イラストは数人のイラストレーターの分担ですが、米田仁士のコミカルな絵が見られるのがちょっとオイシイ『トラップ・コレクション―ファンタジーRPGの罠・仕掛け』です。

本文の中でもちょっと触れられているのですが、罠というのは維持管理が必要です。ガスが噴出する罠があったとしても、一度作動してしまったら、再充填しなければなりません。

知的生物がメンテナンスしている迷宮なら良いのですが、太古の遺跡だったら、魔法関係以外のほとんどの物理的な罠は年月による劣化で無効になってしまっているんじゃないでしょうか。

ガスや薬品は変質しているだろうし、木材は朽ちて鉄は錆びて、油が差されない歯車や蝶番が動かなくなって、ロープは切れてしまうでしょう。徘徊しているモンスターも、何を食べて生きて、繁殖していけばいいのでしょうか。

ファンタジーだから「魔法」の一言で説明してしまうことも可能ではありますけれども。太古の遺跡に適した罠はどれか。また、メンテナンスはどうすれば良いのか。その辺の対策についても記述があればもっと良かったですね。
考えてみれば、まえがきにあるように、罠というものを活用し切れなかったことが、日本でのRPG衰退の一因ではないですかね。




トルネコの大冒険 不思議のダンジョン公式ガイドブック
販売元: エニックス

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スーパーファミコン用ゲームソフト、「トルネコの大冒険」の攻略本。

かなり古いものだが、相当にしっかりと作りこまれている。
最初は説明書の補足、次に様々なテクニックのレクチャー、データ集に
クリア後の「もっと不思議なダンジョン」の攻略と続いている。
テクニックの部分は非常に実践的で量も多く、
データ集のアイテムやモンスターについてもただデータを載せているだけでなく、
アイテムであれば活用法、モンスターであれば
対処法などが載っており実用性抜群。

古いソフトだが難易度は高めなので、
もし手に入ることがあれば、是非この攻略本を見ながらプレイしたい。




トルネコの大冒険2アドバンス 公式パーフェクトガイドブック
販売元: チュンソフト

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この本があれば、クリア後の難しいダンジョンの攻略はほぼ完璧です。
今でもたま〜にこのゲームをプレイしますが、困ったことがあればいつもこの本に飛びつくので。
ただしレアアイテムの入手についてはヒントまでです。
答えが欲しい方はファンサイトを参照すると良いでしょう。その代わり、そこまで辿り着くまでが難しいでしょうが(苦笑)




トーキョーNOVA The 2nd Edition―アーバン・アクションRPG (ログアウト・テーブルトークRPG)
販売元: アスペクト

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トーキョーNOVA The 2nd-Editionハンドブック―ログアウトテーブルトークRPG (ログアウト・テーブルトークRPG)
販売元: アスペクト

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トーキョーNOVA The Detonation (ログイン・テーブルトークRPGシリーズ)
販売元: エンターブレイン

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近未来、ポールシフト後

鎖国した日本の唯一の出島

トーキョーN◎VA

を舞台に己のスタイルを貫く

サイバーアクションRPGです。

現在のFEARゲーの原点であるゲームといえます。

しかし、システム自体は他のFEARゲーに比べ、

やや難しいです。

基本の22から3つのスタイル(クグツは企業工作員、クロマクはフィクサー

、カゲは暗殺者など)を選択し、キャラを作成します。

一つのスタイルごとに劇的な効果を与える

神業を一つ持ち、各キャスト(PC)の

目的を果たす為、一時チーム(パーティ)

を組み、障害を排除するのが

基本です。

ヤクザや企業など、サイバーパンクの基本から

魔物退治、レース、武道大会など・・・

発想自体で幅広いシナリオができるのが特徴です。

端的に言うと、戦闘はおまけで

いかにスタイル(生き様)を貫き

、映画のように

上手い話を作るかが

求められています。

キャラ作成も大変で、神業も他のFEARゲーと違い

戦闘向きだけでなく、処理も大変ですが

上手いセッションの時は

本当に面白いものとなります。

中級者以上の方向けで、

既存のパーティを組んで、

依頼を果たす形式のシナリオ

や、長い戦闘が嫌な

方にはお勧めとも言えます。

かなり、人を選ぶゲームです。

しかし、波長があう人には

何度でもやりたくなるそんな

素晴らしいゲームです。

マスター、PL共に

波長があった人でやると

良いセッションになるか

と思います。






トーキョーN◎VA クロニクル (ログインテーブルトークRPGシリーズ)
販売元: エンターブレイン

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本書はN◎VA-Dのサプリメントで、初代N◎VAから(この本)現在にいたるまでをまとめたもの、といった感じです。

主要な内容は、過去に起きた出来事の紹介、過去のシナリオのあらすじ(一部はシナリオフックとして掲載)、過去のリプレイのあらすじ、人物一覧、といった「歴史解説」です。
また、過去のルールには存在したがDではなくなってしまったアウトフィットが再登場、(もっとも現在の装備より弱く設定されたものも多いです)それぞれにいつのルールの時代(1st,2nd,Rといったような)から存在するかという事が付記。
そしてこれらをいかすために(?)過去の時代をプレイする「クロニクルプレイ」というレギュレーションが記されています。

また過去のシナリオである「アマデウス」と「ハート・オン・エッジ」がD向けに修正を加えられて(所沢高校でなくなったりとか)掲載されています。

過去のシナリオとか今手に入んないけどどんな感じだったの?といったことを知ったり、過去の出来事を元にシナリオをつくったりと、読みどころも多くいろいろ役に立ちそうな本です。

後、ついでにヒルコSSSのその後も書いています。





トーキョーNOVA―The Revolution (ログイン・テーブルトークRPGシリーズ)
販売元: アスキー

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