和書 547670 (72)
3Dホームページ(ホームスペース)を作ろう―「バーチャル・ホームスペース・ビルダー」で、カンタン・手軽にバーチャルリアリティー (SOFTBANK BOOKS)
販売元: ソフトバンククリエイティブ
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3Dマスターになるためのモデリング&サーフェス入門
販売元: エムディエヌコーポレーション
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3Dユーザインタフェース
販売元: 丸善
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空間を対象とした,次世代の3Dユーザインタフェースに関する初めての本だと思います.内容は,入出力デバイスから,拡張現実感,タンジブルインタフェース,没入型仮想空間など,今時の話題が満載で充実しているのも非常に役に立ちます.
翻訳もこなれており,かなり丁寧に訳されていて読みやすいです.馴染みのない用語には,脚注が結構着いており分かりやすいです.
原書でおかしい部分も修正されているようで,好感が持てます.
そういう意味でも,1冊あっても良い本ではないでしょうか?
3D基礎トレーニングブック LightWave3D教室 アニメーション編 Windows&Macintosh (3D基礎トレーニングブック)
販売元: エムディエヌコーポレーション
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3D基礎トレーニングブック Shade教室R5対応Macintosh&Windows (3D基礎トレーニングブック)
販売元: エムディエヌコーポレーション
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仕事の必要でどうしてもShadeを使わなければならない私にとって、短期間でShadeの基礎が修得できました。
説明も丁寧で、「アレ?」と思ったところに補足説明が入っていたり、大変役に立ちました。ただ、図中の説明図は少し小さめなので、その辺が分かりずらかったです。
3D基礎トレーニングブック―LightWave 3D教室 モデリング編 Windows & Macintosh (3D基礎トレーニングブック)
販売元: エムディエヌコーポレーション
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LightWaveをはじめようと思い購入しました。
作業の手順が分かりやすく、これからはじめる方にはお勧めです。
ひとつひとつの作業についてかなり丁寧に説明されている書籍なので、
ある程度の基礎知識をもたれている方には物足りないかなと思います。
個人的には購入してよかった書籍です。
3D格闘ゲームプログラミング
販売元: ソフトバンククリエイティブ
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DirectXはモーションの再生が鬼門です。
.Xファイルに3DCGソフトなどでモーションを付けることまでは
できても、それを自分のプログラムで再現するのがかなり難しいのです。
ただ.Xファイルを表示するだけの関数だとほんの数十行で可能ですが、
.Xファイルに埋め込まれたモーションまで再現するとなると
その数倍もの量のコードを書かねばなりません。
そういったことを解説したサイトや書籍がかなり少ない中、この本では
比較的その部分の解説が多めです。
「DirectX逆引き大全500の極意」でもモーションは解説はされていますが、
それより詳しい解説を求める方に向いている本と言えるでしょう。
後、当たり判定も格闘ゲームだけあって解説が細かいです。
コマンド技の制御なども格闘ゲームが一番キー入力にシビアというだけあり、
アルゴリズムになるほどと思わされました。
しかし!
一つだけ、いや最大の難点を挙げると解説が分かりにくすぎると言うことです。
ここでこれをここまで解説しているのにここはこれだけ?
見たいな箇所がいたるところにあり、置いてけぼりを食うこともしばしば・・。
しかし、格闘ゲームを学ぼうとせずにモーションだけ学ぼうと考えて買われるなら
ある程度はオススメできる本です。
3‐5族半導体混晶 (フォトニクスシリーズ)
販売元: コロナ社
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「3日坊主」でも使いこなせる手帳術 計画ナシ!で夢が実現するシンプルな方法
販売元: フォレスト出版
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今まで何度も手帳を買って失敗してきましたが、モチベーションノートで書く内容のフレームと、その内容の探し方的な事が記載されており、今までより続けれそうな気がします。また、記録をしそれを振り返る事で自己分析することもできる。自分の目標がないなぁと悩んでいた僕には素敵なな本でした。記録がたまることが楽しみです。
3カ月で身につくキーボード入門―ゆっくり確実に、指1本からはじめるキーボードの基礎解説書 (アスキームック)
販売元: アスキー
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