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ゲーム 13305611 (10)



マナケミア ~学園の錬金術士たち~ ポータブルプラス プレミアムボックス
販売元: ガスト

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

このゲームは発売はもともと7月でしたが、メーカーがもっと高いクオリティをということで2ヶ月延期し、私も待ちこがれました。
実際ストーリー、システム、キャラ設定もなかなか気に入ってます。戦闘もなかなか爽快感があります。
しかし致命的な欠点が。それは、ありえないロードです。
戦闘中にフリーズしたかのようにちょくちょく止まり、フィールド移動の際も最大5、6秒待たされます。ここまで止まるゲームは記憶にありません。ちなみに私はPSP−2000で、メディアインスト−ル使用でプレイしています。
また、戦闘開始時にたまにフリーズします。
メーカーに言いたいのは延期してこれですか?それともこれが限界ですか?です。
価格もお高めで少しがっかりです。

しかし、個人的に異常なロードを許せるほどのものはあると思います。
初めのうちは戦闘でのシステムが一部しか使えず、敵も強すぎるほどではないのですが、HPを回復する技を使いたくてもこちらのSP(技を使う時に消費するポイント)を回復する手段に乏しく、結果回復アイテムに頼らなくてはならず、金銭的な関係からつらいのですが、4章あたりの仲間が4人以上になるあたりから劇的に戦闘が面白くなり、少し楽になります。
つまり、このゲームは4章あたりから化けるゲームです。ここからは本当に面白いです。




マナケミア ~学園の錬金術士たち~ ポータブルプラス(通常版)
販売元: ガスト

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

PS2版は多忙だったために途中までのプレイでしたが今回、PSP版で外でもできることから購入し、クリアしました。

ストーリー:
どろどろした感じもなく笑えるところもあったりして好感触でした。
学園内でもいろいろとコネタがあったりなどして楽しめます。
設定には大きな裏があるような様子もありません。
PS2版では声も聞けなかった重要な猫さんの声も聞けて移入しやすくなってます。

システム面:
錬金術シリーズなので調合関係の層が厚め。いきなりすごいものが出来たりは仕様上ありませんが、逆にそういうものがその時点で作れないとわかってるためゲームを進めやすかったです。

エンカウントはシンボルエンカウント制。
素早さで順番が決まるキャラクターごとの個別ターン制。
戦闘は序盤はただ殴るだけですが中盤から出来ることが増えたり、装備も充実してきたりして戦略に幅が広がりとても楽しめるものでした。

問題点:
もともとPS2のソフトだったためかロードに問題があるようです。
3DMAPに切り替わる際に読み込み時間は他のゲームのロード時間よりやや長め。

戦闘はダンジョン内での初接触時に読み込み失敗しそうなほど止まりますが2回目からは徐々に短くなります。
ただ、ダンジョンで材料集めだけしたい場合、事故で接触してしまったときのイライラ感を増幅させられます。

PS2版でもたまにあったようですがフリーズが起きます。
基本的に情報量の多い戦闘で(しかも重要なボス戦で特に)読み込みに失敗してフリーズが起きます。
ラスボスで2回止まりました。
PSPの休止モードは再開時に読み込みに負荷がかかるので戦闘中はしないほうがいいかもしれません。


ゲーム性自体はとても楽しめるものだと思います。
ストーリーもシステム面も高いのですが、問題点が人によっては致命的になりかねません。
ロード時間が気になる方はPS2版で購入を考えても。

アトリエシリーズを携帯ゲーム機でしたい方、物集め物づくりが好きな方、暗くなりそうなゲームはもう嫌だと思ってる方には○

学園物が嫌いな方、行ったり来たりの繰り返しが嫌いな方には△

ロードが常日頃から気になる方、普段からイライラしちゃう方には×




ミマナ イアルクロニクル(2008年発売予定) 特典 オリジナルサウンドトラックCD付き
販売元: ガンホー・ワークス

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)






モンスターキングダム・ジュエルサモナー
販売元: ソニー・コンピュータエンタテインメント

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

FF・DQに引けを取らない名作ソフトだと思います。いくつか感想を。

良い所
●ストーリー、音楽がとても良いこと
●モンスター図鑑集めが面白い
●全体的デザインがクールで、やっていて楽しい。
●フルボイスの声が、魅力的なキャラが多い
●テンポが速く,GOOD

悪い所
●モンスターの数が、あと3,4割多ければ満点。面白いゲームなので、もったえない点だと思う
●技の3Dデザインが各属性ごとに同じ……大小の違いさえ…これも致命傷...
●倉庫収納→カスタマイズ→倉庫取出しの作業が面倒。 …ユニコ〇〇が、黒っぽい…選択メンバーの変更不可…もう少し戦闘画面で、単体アングルをモンスター全体像にしてもいいような・・・ソートで並べ替えても戻る … 容量を覗いてみたら,もうすこし追加できそうな・・・・


◇クリア後は対戦しかやることがなくなってしまいますが、引継ぎNEWプレイも出来、中古価格で買えば120%遊べるソフトです。

最後に... モンスタープラス100体ほど・ダンジョン少々・各技のデザイン追加(重要)、を増やして、是非モンスターキングダム2発売してください。
多少高くても必ず買います




モンスターハンターポータブル 特典 みみかき!にゃんにゃんぼう付き
販売元: カプコン

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

一人でやってるやっぱりマンネリ化したり
集会所クエストがきつくなってきます

友達すると楽しいし断然越しやすいです!!
友達がいないってかたはXlinkを介してオンライン出来ますが
もともとこういう仕様になってないせいか
少しやりにくいので余りお勧めはしません

とりあえず友達とするの良いです!!




ユグドラ・ユニオン
販売元: スティング

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

 スティング製作のシミュレーションRPG。
 特筆すべきはそのゲームシステム。ユニット同士を連結し、タイトル通り「ユニオン」を組みながら進軍させることがその中核をなす。毎ターンユニオンを作りながらの進軍と、移動力などの各種制限に悩まされながらのプレーは頭を使う。3すくみやカード使用などプレイヤーに与えられる情報量が格段に多く、結果的に敷居の高いゲームシステムになっているが、考えるほど面白くなっていくので苦にはならなかった。しかし中盤以降主人公が強くなりすぎて多少力押しでもなんとかなってしまったのは残念。
 敷居の高いゲーム性ゆえ、世界観としてわかりやすい剣と魔法の世界を選んだのは正解だが、見せ方には大いに問題がある。一言で言えばシナリオがスッカスカ。説明不足であったり、冗長であったり、世界観に深みを感じさせてくれない。ゲームシステムが難解ということは、コアなゲームファンしかついてこないということで、そうであればコアなゲームファンにも納得できるようなストーリーなり世界観を提示して欲しかった。
 システム関係は問題ない出来。1週目クリアでオープンとなるアイテム閲覧やBGM視聴はチマチマとしたドット絵が好きな自分は高評価。戦闘の早送り・メッセージの早送りがワンタッチでできるのも○。このへんは他のゲーム会社も見習って欲しいものだ。





リゼルクロス
販売元: ソニー・コンピュータエンタテインメント

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

リゼルマッピングや五人ひとりひとりが主人公で、それぞれ別の視点から物語を進め、徐々に交錯していくという試みはよかったと思います。でも、やっぱり粗が目立ちますね。ストーリーは章仕立てになっていて、全部で21章まであります(各章ごとの長さは正直大したことはありません。一章につき大体30分〜1時間くらい)。しかし、パーティーは全員で5人なんですが、全員が揃うのは16章からです。15章までは8割〜9割がたそれぞれが単独行動してます。さらに、キャラごとにストーリーが極端で、全員合流するまでほとんど戦闘しないキャラもいます(ヒロインがそれに当てはまります)。だから、合流したときレベルの差が20くらいあったりして、しばらくレベル上げに勤しまなくてはならなくなります。また、ヒロインの影があまりにも薄い。珍しいんじゃないですかね。RPGでここまでヒロインが目立たないのは。他の方のレビューにある、マリオン(他の主要女キャラ)の方が良いという意見にも納得です。それによってメイン主人公との関係が希薄になっているので、どこでどうやっていつの間に両想いになったのか全く分かりません(一目惚れ?)。加えて、会話も若干手抜き。特に、ボス戦後は倒したボスとのショート会話があるもんだと思うんですが、そういうのは一切無し。倒したら画面から消えて、今後はそのキャラに関しては殆ど会話にすら名前が挙がりません。だから話の中でちょっと悲しい部分があるんですが、あまりにもあっけなく終わってしまうんで拍子抜けして感情移入できませんでした。ミッションも大したことはありません。ミッション中は敵は出てこないし、時間制限があるミッションは一つだけだったので、特に緊張感もありませんでした。ついでに言うと、ボスのバランスがおかしいかと。ラスボスだけ異常に強いです。各キャラの最大HPは999なんですが、ラスボスにたどり着く一般的か、ちょい上のレベルでも、普通に600前後のダメージを一回で与えてきます。しかも全体攻撃もあり。まあラスボスなんだから仕方無いんでしょうが、このゲームには全体回復魔法といものが存在しないんで(アイテムはありますが量が限られます)、あまりといえばあまりの出来といえるんじゃないかと。以上の不満から、チャレンジにばかり目がいってしまって、ベーシックの部分が疎かになった作品といえるんじゃないかと思います。それでもプレイ時間は短めだし(レベル上げ込みで大体25時間くらい)、クリア後のやり込み要素なども無いので、新しいゲームを買うまでのツナギとしてならやってみてもいいんじゃないでしょうか?




煉獄 THE TOWER OF PURGATORY
販売元: ハドソン

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)

倒した敵のアイテムを奪ってパワーアップするゲームです。
プレイしていくとドンドン次の階に進みたくなります。(新しい武器が沢山あります)
武器をかなりGETしてコンプリする頃には飽きます。
サクサク進めるのでお勧めの1本です。





煉獄 弐 RENGOKU II The Stairway to H.E.A.V.E.N
販売元: ハドソン

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結構面白い
右腕・左腕・頭・胴体・脚と
パーツを組み替えられる所がやり込める
自分がカッコいいと思った組み合わせを探すのが楽しい
感覚的にはコードエイジコマンダーズみたいだな
そこに各攻撃属性の熟練度上げや
各攻撃属性の熱量上昇値抑制や
物理防御力と電子防御力と耐久力の育成が楽しい
ポイントによる成長要素があるのが
コードエイジコマンダーズとは違う
戦闘はアクションで○×△□に割り当てられた
装備品による攻撃でこれが
フロントミッションオンラインみたいで楽しい
FMOプレイしたことが無いから分からないけど
FMも戦闘をアクション要素を加えたらこんな感じになるかもね
武器は刀剣やらドリルやらマシンガン・ショットガンに
バスーカさらにはライフル、一通り揃っている
俺はゲームの合間に今プレイしている
ゲームに飽きたり煮詰まったりしたら
遊んでいる




ロストレグナム ~魔窟の皇帝~ ベスト版
販売元: アーテイン

Amazonのカスタマーレビュー(口コミ)




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